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Page Wiki Plus dure est la chute - Partie II

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Un jugement réservé

Allez parler au juge devant le bar Curiosity dans les Bas-Quartiers (image 95). Celui-ci vous indique que son fils, enlevé il y a quatre ans, est détenu par Vikor dans le QG de l'ASC. Vous devez alors repérer le point d'exclamation sur la carte et vous rendre devant l'entrée de la base militaire. Attention, celle-ci est bien gardée (image 96) et il est de même une fois que vous pénétrez à l'intérieur du bâtiment. Une fois que la zone est libre, parlez à la mutante qui passe le balai (image 97). Elle vous indique la position du fameux QG. Pour le trouver, vous devez vous rendre où se trouve Eliza Major (regardez sur la carte) et passer par le côté pour entrer dans le QG (image 98) après avoir éliminé les gardes. À l'intérieur, vous allez être confronté à une grosse résistance. Pour vous dépêtrer des adversaires avec des boucliers, n'hésitez pas à donner des coups de pied pour les déstabiliser pour ensuite enchaîner plusieurs coups. Utilisez l'esquive au maximum et posez quelques mines histoire d'affaiblir les opposants les plus costauds (image 99). À l'intérieur, trouvez le fils du juge (utilisez le charisme si vous pouvez) et récupérez les tenues adaptées au froid polaire. Cet objectif est liée à la mission "Expédition vers le pôle". Retournez ensuite voir le juge devant le Curiosity.

images 95, 96, 97, 98 et 99

Plus dure est la chute - Partie IIPlus dure est la chute - Partie IIPlus dure est la chute - Partie IIPlus dure est la chute - Partie IIPlus dure est la chute - Partie II

Les preuves du général

Vous confirmez la mort du Sourcier d'Aurora auprès d'un allié. Vous pouvez choisir celui que vous voulez mais le choix de Dandolo (image 100) est pratique dans le sens où il faut ensuite attendre le début de soirée (crépuscule) pour se rendre à la Voie d'ombre d'Aurora. Et il y a un lit lorsque vous descendez les escaliers (à partir de l'étage où se trouve Dandolo) et que vous allez sur la gauche. Une fois à la Voie d'ombre d'Aurora, il faut trouver un moyen d'arrêter le train. Rendez-vous au marqueur (image 101) et allez parler au messager qui apparaît avec ses hommes. Si vous avez le charisme à 75%, tentez cette approche (image 102) sinon vous devez combattre. Une fois la tablette entre vos mains, il ne reste plus qu'à aller voir Eliza Major à Ophir pour le fournir les preuves nécessaires (image 103).

images 100, 101, 102 et 103

Plus dure est la chute - Partie IIPlus dure est la chute - Partie IIPlus dure est la chute - Partie II

Opprobre divine

Allez à Noctis et récupérez 3 reliques auprès du marchand matérialisé par un marqueur (image 104). Allez ensuite voir l'autre marchand en bas du palais pour récupérer 3 uniformes de l'ASC. Quand ceci est fait, allez voir le Prince Dandolo (image 105) et prenez la direction des Bas-quartiers d'Ophir. Vous allez encore devoir combattre (c'est l'une des constantes de ce jeu, dès que vous mettez le pied à Ophir, c'est la galère car des tas de soldats vous attaquent) et récupérez les reliques sur les faux agents de l'ASC (image 106). Il ne reste plus qu'à aller à l'Échange pour donner les reliques au représentant des religieux de l'assemblée (image 107). Normalement, si vous avez effectué ces missions, vous pouvez d'ores et déjà vous rendre à l'assemblée du peuple avec suffisamment de soutien (image 108).

images 104, 105, 106, 107 et 108

Plus dure est la chute - Partie IIPlus dure est la chute - Partie IIPlus dure est la chute - Partie IIPlus dure est la chute - Partie IIPlus dure est la chute - Partie II

Des poussières dans les rouages

Prenez Amélia dans votre équipe et allez voir le Mutant qui est emprisonné dans l'enclos dans les Bas-Quartiers (image 109). Faites ensuite le tour des mutants marqués pour les convaincre de s'enfuir. L'un d'entre eux est un indic qu'il faut dégommer (image 110). Parlez ensuite à Amélia de la bombe et allez à l'hangar (dans la zone du marché dans les Bas-Quartiers) pour construire la bombe (image 111). Une fois que c'est fait, il ne reste plus qu'à retourner voir le Mutant.

images 109, 110, 111

Plus dure est la chute - Partie IIPlus dure est la chute - Partie IIPlus dure est la chute - Partie II

L'assemblée du peuple

En effectuant les dernières missions , vous obtenez le soutien de nombreux peuples. Allez voir le Memble de l'assemblée (image 112) pour mettre out une bonne fois pour toute Viktor. Usez de tous les moyens possibles, parlez des éléments dont vous disposez, tentez le charisme... il devrait comprendre que la situation est grave et il va agir.

Plus dure est la chute - Partie II
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    • Retrouver la Terre
    • Servir pour Abondance - Partie II
    • Retrouver la Terre - Partie II
    • Une terre d'asile
    • Aux ordres d'un prince marchand
    • Retrouver la Terre - Partie III
    • Une terre d'asile - Partie II
    • Plus dure est la chute
    • Retrouver la Terre - Partie IV
    • Plus dure est la chute - Partie II
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