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Page Wiki Chapitre 1 : Carambolage

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Chapitre 1 : Carambolage
Après la cinématique, vous vous retrouvez au cœur d’un grave accident impliquant de nombreuses personnes. Vous pouvez contrôler Sherlock et Watson. Il y a exactement 10 personnes à secourir et vous devez agir vite car il risque d’y avoir des morts. Gardez simplement en tête que Watson sera utile pour toutes les tâches médicales comme ranimer à coup de massage cardiaque, d’ammoniaque ou pour remettre une épaule en place. Sherlock, de son côté, va pouvoir sauver le reste des blessés comme ceux qui ont la jambe coincé sous des débris ou pour écarter un passant désorienté d’une chute de bois. Agissez vite et vous sauverez tout le monde. Il est possible de perdre quelques blessés sans que cela n’influe sur le reste du scénario.

Après avoir secouru les blessés, la police arrive, accusant d’emblée le charpentier. Parlez au policier qui semble bien remonté. Après la conversation, une carte s’ouvre, vous indiquant que vous avez 13 éléments à découvrir pour déterminer la cause de l’accident. Voici la liste des indices à trouver :

  • Le fiacre au-dessus de la flaque d’eau électrifié
  • Le réverbère couché qui touche la flaque (vous devez retirer les fusibles pour valider cet indice)
  • La charrette de citrouilles et le marchand au chapeau qui se tient à côté, à interroger
  • Le cocher et son cheval
  • Le fiacre avec le toit effondré
  • Près de la boutique, les drapeaux, l’homme mort à gauche. En cliquant sur la fenêtre, vous regarderez à l’intérieur de la boutique. Observez le cheval aveuglé par le drapeau et les lampes à gaz
  • Le véhicule renversé tout près, nommé phaéton
  • Les drapeaux sur le fiacre
  • Le fiacre encastré dans l’échafaudage
  • Les drapeaux coupés à terre
  • Les armoires tombées comme des dominos
  • L’attelage près de l’échafaudage
  • Le mécanisme au centre de la place. Pour le valider, il faut, avec le don d’imagination, reconstituer la scène. Le bon ordre est Citrouille, Planche, Plateforme, Mécanisme de levage, Contrepoids.

Ouvrez maintenant votre carte pour reconstituer les événements. Il faut cliquer sur chaque élément dans l’ordre afin de comprendre l’incident. Aidez-vous de la capture d’écran ci-dessous en cas de besoin.

Chapitre 1 : Carambolage
Sommaire Wiki
    • Soluce Enquête 1 : En proie au doute
    • Chapitre 1 : La requête de Tom
    • Chapitre 2 : Enquête dans l’appartement de George Hurst
    • Chapitre 3 : Écoute au pub
    • Chapitre 4 : La filature de Wiggins
    • Chapitre 5 : Rencontre avec Lord Marsh
    • Chapitre 6 : La planque de George Hurst
    • Chapitre 7 : Infiltration dans le manoir Marsh
    • Chapitre 8 : Les derniers indices
    • Chapitre 9 : La forêt d’Epping
    • Soluce Enquête 2 : Une étude en vert
    • Chapitre 1 : Le tournoi de boulingrin
    • Chapitre 2 : Meurtre au club
    • Chapitre 3 : Analyse des preuves à Scotland Yard
    • Chapitre 4 : Perquisition au clubhouse
    • Chapitre 5 : La fonderie Marley
    • Chapitre 6 : Albeit, le 4ème explorateur
    • Chapitre 7 : L’agression d’Albeit
    • Chapitre 8 : Fouille de la fonderie de nuit
    • Chapitre 9 : Les 7 énigmes du temple
    • Soluce Enquête 3 : Double Je
    • Chapitre 1 : L’affaire Sutherland
    • Chapitre 2 : Alerte à la bombe
    • Chapitre 3 : Le secret de Miss Alice
    • Chapitre 4 : Enquête à la taverne du Dragon Vert
    • Chapitre 5 : Séance d’exorcisme
    • Chapitre 6 : Interrogatoire du Dard et du Marteau
    • Chapitre 7 : L’enlèvement de Wilde
    • Soluce Enquête 4 : Réaction en chaîne
    • Chapitre 1 : Carambolage
    • Chapitre 2 : Examen du fiacre aux deux hommes morts
    • Chapitre 3 : Arrestation des suspects
    • Chapitre 4 : Enquête au cœur des égouts
    • Chapitre 5 : Interrogatoires de Fowler et de Garrett
    • Chapitre 6 : Entrevue avec Butcher à l’hôpital et conclusion
    • Succès et trophées
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