Vous poursuivez les malfaiteurs et vous retrouvez de nuit, devant une propriété. Tout d’abord, vous devez passer la vigilance de plusieurs gardes qui patrouillent. Utilisez votre vue du détective pour les repérer facilement et les esquiver. De l’autre côté, traversez le pont formé par un arbre couché puis examinez le fiacre.
- Sang (tâches fraîches)
- Éraflures (réflexe de panique)
- Vitre brisée (force brute)
Empruntez ensuite le passage à gauche du fiacre, sous l’arche pour commencer une nouvelle phase d’infiltration. Faites exactement comme la première fois pour atteindre Wilde et Jeremiah. Lorsque que vous intervenez, Wilde dérobe le couteau de Jeremiah et le tue. Vous retournez automatiquement à Scotland Yard. Parlez deux fois à Wilde pour ouvrir le palais de la mémoire de Sherlock et ainsi, tirer vos conclusions sur l’affaire. Le coupable en vérité est Percy Flemming et, grâce à cette capture d’écran, vous pourrez atteindre cette conclusion.
Fin de l’enquête.