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Page Wiki Chapitre 6 : Interrogatoire du Dard et du Marteau

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Chapitre 6 : Interrogatoire du Dard et du Marteau
Retournez à Baker Street. Vous allez devoir faire quelques recherches dans les archives.

  • Prenez les journaux classés par date puis prenez 1880 et la mort de Wiliam Hamilton.
  • Allez ensuite sur 1888 puis Le Dard en prison.
  • Enfin, en 1892, cliquez sur le raid de la police contre la bande Westminster

Chapitre 6 : Interrogatoire du Dard et du Marteau
Vous avez désormais toutes les preuves pour appréhender deux suspects : Percy Flemming (le Dard) et Jack Cole (le Marteau). Allez à Scotland Yard et demandez à Lestrade de les arrêter tous les deux. Avant de les interrogez, allez dans la salle des preuves pour examiner ce qu’ils avaient dans leurs poches. Dans la boite de gauche, vous trouvez un poing américain et des cigarettes. Dans la boite de droite, une canne de marche, une pièce et une feuille de notes codées. Vous pouvez interroger vos deux suspects.

Observation de Percy Flemming

  • Cicatrices (guerre entre bandes)
  • Mouchoir (mode)
  • Bouton sophistiqués (vêtements chers et excentriques)
  • Tatouage main droite (tatouage de prisonnier)
  • Nombreuses bagues main gauche (orgeuilleux)

Pendant la conversation, un QTE d’indice. Choisissez « Le Dard « menaçait Jeremiah. Après cela, l’interrogatoire prend fin. Il est temps de passer à Jack Cole

Observation de Jack Cole

  • Cicatrices (combats)
  • Grosse chaîne au cou (cher)
  • Tatouage (tatouage de bandit)
  • Bague avec marteau (choisissez prétentieux)
  • Blessure au poing (entraineur de boxe)

Posez ensuite vos questions sans préférence d’ordre. Lorsque le QTE d’indice est possible, choisissez Butin de valeur. Fin de l’interrogatoire.

Rendez-vous à Baker Street puis dans vos archives pour décoder la note trouvée dans les affaires de Percy Flemming. Le puzzle est simple puisqu’il suffit de passer en vue du détective, de faire défiler l’alphabet en bas du carnet jusqu’à obtenir les noms qui s’affichent. La capture d’écran ci-dessous vous aidera en cas de besoin.

Chapitre 6 : Interrogatoire du Dard et du Marteau

À la suite de cela, vous voyez par la fenêtre Wilde se faire enlever

Sommaire Wiki
    • Soluce Enquête 1 : En proie au doute
    • Chapitre 1 : La requête de Tom
    • Chapitre 2 : Enquête dans l’appartement de George Hurst
    • Chapitre 3 : Écoute au pub
    • Chapitre 4 : La filature de Wiggins
    • Chapitre 5 : Rencontre avec Lord Marsh
    • Chapitre 6 : La planque de George Hurst
    • Chapitre 7 : Infiltration dans le manoir Marsh
    • Chapitre 8 : Les derniers indices
    • Chapitre 9 : La forêt d’Epping
    • Soluce Enquête 2 : Une étude en vert
    • Chapitre 1 : Le tournoi de boulingrin
    • Chapitre 2 : Meurtre au club
    • Chapitre 3 : Analyse des preuves à Scotland Yard
    • Chapitre 4 : Perquisition au clubhouse
    • Chapitre 5 : La fonderie Marley
    • Chapitre 6 : Albeit, le 4ème explorateur
    • Chapitre 7 : L’agression d’Albeit
    • Chapitre 8 : Fouille de la fonderie de nuit
    • Chapitre 9 : Les 7 énigmes du temple
    • Soluce Enquête 3 : Double Je
    • Chapitre 1 : L’affaire Sutherland
    • Chapitre 2 : Alerte à la bombe
    • Chapitre 3 : Le secret de Miss Alice
    • Chapitre 4 : Enquête à la taverne du Dragon Vert
    • Chapitre 5 : Séance d’exorcisme
    • Chapitre 6 : Interrogatoire du Dard et du Marteau
    • Chapitre 7 : L’enlèvement de Wilde
    • Soluce Enquête 4 : Réaction en chaîne
    • Chapitre 1 : Carambolage
    • Chapitre 2 : Examen du fiacre aux deux hommes morts
    • Chapitre 3 : Arrestation des suspects
    • Chapitre 4 : Enquête au cœur des égouts
    • Chapitre 5 : Interrogatoires de Fowler et de Garrett
    • Chapitre 6 : Entrevue avec Butcher à l’hôpital et conclusion
    • Succès et trophées
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