Avant de vous rendre à votre prochaine destination, la taverne du Dragon Vert, prenez soin de vous déguiser le visage. Une fois sur place, allez tout droit, poussez la porte montez les escaliers à gauche. Dans la taverne, il y a 4 endroits où vous devez vous assoir pour écouter les conversations : le pilier près de l’entrée, au niveau de la cheminée, au fond à gauche près des deux hommes et au comptoir, au niveau du barman. Après cela, un homme sort et s’installe à l’autre bout du comptoir. Écoutez la conversation en vous mettant à la fenêtre derrière le comptoir. L’homme sort. Suivez-le et, via un mini-jeu, volez lui son passe pour la salle de jeu illégale.
Passez la porte derrière le comptoir. Vous y verrez un homme au bec de lièvre passer devant un garde. Entrez dans la salle de jeu et tentez de passer la porte du fond après avoir observé la fenêtre de gauche. Sherlock propose de créer une diversion. Regardez la première table avec l’homme seul et plus particulièrement son couteau et son chapeau. Passez à la table suivante et vous vous posterez derrière l’un des joueurs de cartes. Passez en vue du détective et remarquez le petit miroir, le bouton caché à gauche et la carte supplémentaire dans la manche de droite. Sherlock devine alors un mécanisme de triche. Ouvrez alors l’option imagination et activez la séquence dans cet ordre :
- Détourner l’attention
- Prendre le couteau
- Couper la cordelette
- La bagarre commence
- Le garde se déplace
Votre diversion fonctionne, vous pouvez passer la porte. Descendez l’escalier puis remonter le suivant en prenant le passage à droite pour aller sur les quais. Manipulez les deux grues pour placer les câbles dos à la mer.
Montez ensuite l’escalier et utilisez les câbles pour sauter. Arrivé de l’autre côté, entrez par la fenêtre. Examinez la table au centre avec votre vue détective pour y trouver un compartiment secret. Vous y trouverez un papier et une clé. Examinez le paquet de carte et le nécessaire de triche près de la cheminée puis passez une nouvelle fois en vue détective pour repérer, dans l’armoire au fond à gauche, une fissure ainsi qu’une éraflure à droite. Activez-la pour y placer votre clé et ainsi ouvrir un passage secret.
Dans la pièce en bas de l’escalier, examinez la mallette de l’homme au bec de lièvre, un dénommé Jeremiah, pour y trouver des objets volés ainsi qu’un papier à examiner et une photo. Regardez ensuite par la fenêtre du fond pour voir Wilde entrer dans le bar déguisé en Sherlock. Dépêchez-vous d’aller à sa rescousse. La séance de QTE suivante doit être résolue de cette manière :
- Faire tomber le tabouret
- Utiliser la bouteille derrière
- Prendre le chapeau
- Pousser l’homme de côté
- Jeter le chapeau au barman