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Page Wiki Chapitre 8 : Fouille de la fonderie de nuit

24 153 vues

Devant la porte de la fonderie, crochetez la serrure. Une fois à l’intérieur, un grand puzzle vous attend. À l’aide des leviers, vous devez débloquer le chemin qui permettra à Sherlock d’atteindre le bureau de Marley par le haut.

Après avoir ouvert à Watson, penchez-vous sur le sarcophage qui nécessite apparemment d’une dague pour être activée et la boite en bois sur le bureau qui contenait la dague mais qui est vide. Il faut donc la forger. Retournez dans la fonderie et cliquez sur l’atelier juste en face de la sortie du bureau. Un mini-jeu de rythme s’enclenche. Une fois réussi, placez la dague dans le mécanisme du sarcophage pour ouvrir la pyramide. À l’intérieur de la pièce révélée, intéressez-vous au tableau et aux horloges puis à la statue. Une énigme se déclenche. Il s’agit de faire marche l’automate en remettant les pièces.

À l’intérieur du meuble fracassé par la statue, vous trouverez une clé à l’aide de la vue détective qui ouvre le coffre. Dans ce coffre, ramassez la lettre, le morceau de globe terrestre et observez la statuette. Avant de vous rendre au clubhouse, effectuez toutes les associations d’idées dans le palais de la mémoire de Sherlock Holmes pour déclencher la nouvelle mission « découvrir la vérité sur le temple ». Rendez-vous ensuite au clubhouse.

Sommaire Wiki
    • Soluce Enquête 1 : En proie au doute
    • Chapitre 1 : La requête de Tom
    • Chapitre 2 : Enquête dans l’appartement de George Hurst
    • Chapitre 3 : Écoute au pub
    • Chapitre 4 : La filature de Wiggins
    • Chapitre 5 : Rencontre avec Lord Marsh
    • Chapitre 6 : La planque de George Hurst
    • Chapitre 7 : Infiltration dans le manoir Marsh
    • Chapitre 8 : Les derniers indices
    • Chapitre 9 : La forêt d’Epping
    • Soluce Enquête 2 : Une étude en vert
    • Chapitre 1 : Le tournoi de boulingrin
    • Chapitre 2 : Meurtre au club
    • Chapitre 3 : Analyse des preuves à Scotland Yard
    • Chapitre 4 : Perquisition au clubhouse
    • Chapitre 5 : La fonderie Marley
    • Chapitre 6 : Albeit, le 4ème explorateur
    • Chapitre 7 : L’agression d’Albeit
    • Chapitre 8 : Fouille de la fonderie de nuit
    • Chapitre 9 : Les 7 énigmes du temple
    • Soluce Enquête 3 : Double Je
    • Chapitre 1 : L’affaire Sutherland
    • Chapitre 2 : Alerte à la bombe
    • Chapitre 3 : Le secret de Miss Alice
    • Chapitre 4 : Enquête à la taverne du Dragon Vert
    • Chapitre 5 : Séance d’exorcisme
    • Chapitre 6 : Interrogatoire du Dard et du Marteau
    • Chapitre 7 : L’enlèvement de Wilde
    • Soluce Enquête 4 : Réaction en chaîne
    • Chapitre 1 : Carambolage
    • Chapitre 2 : Examen du fiacre aux deux hommes morts
    • Chapitre 3 : Arrestation des suspects
    • Chapitre 4 : Enquête au cœur des égouts
    • Chapitre 5 : Interrogatoires de Fowler et de Garrett
    • Chapitre 6 : Entrevue avec Butcher à l’hôpital et conclusion
    • Succès et trophées
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