Devant la porte de la fonderie, crochetez la serrure. Une fois à l’intérieur, un grand puzzle vous attend. À l’aide des leviers, vous devez débloquer le chemin qui permettra à Sherlock d’atteindre le bureau de Marley par le haut.
Après avoir ouvert à Watson, penchez-vous sur le sarcophage qui nécessite apparemment d’une dague pour être activée et la boite en bois sur le bureau qui contenait la dague mais qui est vide. Il faut donc la forger. Retournez dans la fonderie et cliquez sur l’atelier juste en face de la sortie du bureau. Un mini-jeu de rythme s’enclenche. Une fois réussi, placez la dague dans le mécanisme du sarcophage pour ouvrir la pyramide. À l’intérieur de la pièce révélée, intéressez-vous au tableau et aux horloges puis à la statue. Une énigme se déclenche. Il s’agit de faire marche l’automate en remettant les pièces.
À l’intérieur du meuble fracassé par la statue, vous trouverez une clé à l’aide de la vue détective qui ouvre le coffre. Dans ce coffre, ramassez la lettre, le morceau de globe terrestre et observez la statuette. Avant de vous rendre au clubhouse, effectuez toutes les associations d’idées dans le palais de la mémoire de Sherlock Holmes pour déclencher la nouvelle mission « découvrir la vérité sur le temple ». Rendez-vous ensuite au clubhouse.