Vous dirigez le jeune Wiggins dans une phase de filature. La plupart du temps, il s’agit de ne pas vous rapprocher trop de lui pour ne pas éveiller ses soupçons et surtout, de vous mettre à l’abri derrière des obstacles quand vous pensez qu’il va se retourner. Lorsque la police vous barre la route, prenez à gauche puis suivez le chemin jusqu’à retrouver l’homme. Ne vous éloignez jamais trop sous peine de le perdre de vue.
Un peu plus loin, deux garçons de la bande des cogneurs vous empêchent de passer. Entrez dans la maison à droite et passez par la cheminée. Pendant que vous montez, nettoyez la cheminée pour pouvoir passer. Arrivé en haut, continuez de suivre l’homme en faisant tomber la planche pour passer et ainsi, rester sur les toits. Allez tout droit et traversez la poutre en équilibre via un mini-jeu facile. Un peu plus loin, attrapez le crochet pour redescendre au sol. Quand vous arrivez dans la rue sans cachette pour vous dissimuler, passez par les jardins sur votre gauche en grimpant sur les caisses puis le trou à droite dans la barrière.
Quand l’homme rentre dans le bâtiment, demandez au cireur de chaussures de prendre sa place. Un mini-jeu vous demande de nettoyer les chaussures de l’homme en question. Quand vous êtes une nouvelle fois bloquez, passez par la gauche et suivez le chemin. Vous verrez l’homme partir en calèche. Courez après et accrochez-vous. La filature prend fin et vous arrivez devant une grande résidence.
Entrez en escaladant le mur sur votre gauche et observez la fenêtre de gauche de devant (les deux personnes, le sac de nourriture) et, en contournant le bâtiment, la première en passant par la gauche (le blason, le bureau). Ressortez pour faire votre rapport à Holmes.