Les rumeurs des marchands
Commencez par vous rendre au point d'exclamation. Vous devez vous renseigner sur la présence d'une caravane mais une fois sur place... rien ! Pour débuter votre enquête, parlez à Tom Goodsman, qui se trouve dans le petit renfoncement. Baladez-vous aux alentours et repérer un marchand du nom de Joe Goodsman (image 21). Il sait des choses mais il va falloir faire preuve de charisme. Si vous avez choisi cette compétence, vous pouvez tenter de le raisonner mais ça ne fonctionne pas. Choisissez de le menacer ou donnez-lui 10 Sérum. Profitez-en pour lui acheter quelques injections de soin. Il vous révèle que les Vory, la pègre des bas quartiers, est dans le coup. Il va désormais falloir enquêter du côté des bas quartier. Suivez le point d'exclamation correspondant à cet objectif. Dirigez-vous vers le point d'exclamation. Un groupe vous barre la route, n'hésitez pas à passer en force (image 22) pour entrer dans le bâtiment et parler à Anton Rogue, le boss des Vory. Parlez-lui de chacune de vos missions, afin d'obtenir toutes les informations nécessaires, y compris celle concernant la mission "Briser l'opposition". Utilisez le charisme (image 23) ou payez la somme demandée, ne le menacez pas sous peine de vous retrouver sans l'info adéquate. Vous devez maintenant aller libérer les marchands. Rendez-vous au point d'exclamation. Le mot de passe est la seconde phrase. Entrez dans le bâtiment pour libérer les marchands et parlez à Fiorello (image 24). Il vous reste plus qu'à aller voir votre mentor, le "Grand maître" pour boucler cette mission. Pour le repérer, suivez le point d'exclamation sur la carte.
images 21, 22, 23 et 24




Archéologie dans le désert
Allez faire votre rapport à Éliza Major afin d'avoir accès à un rover pour atteindre l'excavation. Vous partez en direction des fouilles. La première chose que vous ayez à faire est de découvrir l'entrée des ruines coloniales. Vous faites face à plusieurs vagues d'ennemis (image 25) jusqu'à trouver un groupe de trois Technomants. Ces derniers veulent se battre. Mettez-leur quelques coups pour que leur chef accepte de vous aider. Allez ensuite à droite et passez par l'énorme porte qui se trouve en contrebas. Vous trouvez une relique (image 26). Il reste plus qu'à partir en direction du Rover pour retourner à l'Échange afin de faire le rapport au grand maître. Vous pouvez aussi choisir de continuer votre exploration afin de boucler la mission "Contre-attaque".
images 25 et 26

