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Page Wiki Monde 6 - Niveau 6

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Méca-Knight Vers. 2.

Les premières phases de ce boss changent un peu, il aura tendance à planter son sabre dans le sol, profitez-en pour l’attaquer. Un tiers de vie en moins une queue robot s’ajoutera à son armure. Ses attaques sont lentes, une fois qu’il se concentre passez dans le dos et enchaînez les attaques.

Une fois vaincu, vous devrez affronter le président Haltman. Ses attaques ressemblent à la phase deux de Suzie. Attaquez-le quand il envoie des robots, mais quand ils sont prêts de vous, utilisez la garde. Quand il fait la toupie, profitez-en pour l’attaquer à distance.

Un tiers de vie en moins le jeu sera seulement de côté. Faîtes une attaque deux coups avec le pouvoir PSY en touchant son drill et son robot. Quand il tournera dans l’arène, faites des téléportations.

Quand il sera à la moitié de vie, il repassera dans une arène circulaire. Il passera son temps à faire des bonds et vous rentrez dedans. Encore une fois les téléportations faciliteront le duel. Et à la fin, quand il lui restera qu’un cinquième. Il invoquera un immense cube, il lui permettra de crée d’immenses lasers. Cachez-vous dans les coins. Ses attaques auront plus de portée, mais seront plus lentes. Quand il se concentre, attaquez-le.

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