Page Wiki Monde 4 - Niveau 6
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Méca-Knight : Encore une fois, nous conseillons le pouvoir PSY qui allie les dégâts à distance et une grande mobilité avec le téléport. La première phase, Méca-Knight alternera coup d’épées direct et sur le côté des lancers de missiles. Quand il vous fonce dessus, enchaînez les téléports. Pour ses missiles, ils sont fragiles, une attaque à distance touchera en même temps le boss et ses projectiles. Un tiers en moins, le boss gagnera un champ de force. Attendez qu’il se dissipe, les patterns sont presque identiques. Attention tout de même aux lasers qui créent des débris, n’hésitez pas à utiliser la garde.