Ce troisième niveau mettra à l’épreuve votre sens des énigmes, bâton éclair, tapis roulant, piles, il faudra réfléchir avant d’agir.
Récupérez le bâton éclair, il touche sur les deux plans, il faudra libérer les piles, qu’elles tombent sur le tapis roulant. Les piles alimentant des téléporteurs, le troisième vous donnera un cube.
Récupérez le pouvoir étincelle, vous pourrez alimenter la pile, attention elle a une durée. Posez la sur le tapis roulant et casser le bloc pour libérer le chemin. Cela enclenchera une réaction en chaîne, vous obtiendrez votre deuxième cube.
Jouez avec les piles sur les deux plans pour atteindre la porte orange. Une fois à l’intérieur, descendez au niveau de la première plateforme. Le coffre va tomber sur des tapis roulant, il faudra l’intercepter dans sa course.