Vous allez affronter Susie dans un mécha. N’hésitez pas à prendre le pouvoir PSY, trouvable facilement dans le hall du deuxième boss.
Dans sa première phase, elle ne fera principalement que sauter, enchainez les coups à distances. Une fois trop proche, utilisez la téléportation pour mettre à une distance de sécurité.
Après un bon tiers de perdu elle passera en phase 2, comme Méca-Whispy, l’arène formera un cercle. La technique sera identique, ses sauts seront plus amples. Mais attention à ses projectiles, relativement résistants.
Quand elle ne lui restera qu’un cinquième de vie, elle ouvrira le pilier central. Pas de révolution dans son comportement. Elle sautera juste en plus dans les trous du pilier, la rendant vulnérable quelques instants à vos attaques à distance.