Une manche peut comporter une ou deux phases successives. L'équipe attaquante dispose de 5 minutes pour capturer un point A. Une fois celui-ci capturé, elle dispose à nouveau de 5 minutes pour capturer le point B. Les attaquants sont déclarés vainqueurs si les deux points sont capturés, les défenseurs si seulement un ou zero point n'a été capturé à la fin du temps imparti. Pour pimenter le tout, le point A est proche du point d'apparition de l'équipe d'attaque et loin de celle de l'équipe de défense, tandis que le point B est près du spawn des défenseurs et logiquement loin de celui des attaquants.
Il est à noter que plus il y a d'attaquants sur un point, plus la capture est rapide. Privilégiez donc des héros pouvant être à l'aise à courte portée.