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Page Wiki Septième étape : le niveau 45

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Septième étape : le niveau 45
Des jeux façon fête foraine sont disponibles dans ce village !

Au village des Koki, prenez les deux quêtes journalières qui y trainent, liées à la fête de la demi-lune. Elles sont simples et rapportent de l'XP. Une fois que c'est fait, partez au nord du village pour continuer le chapitre 14. Précision importante : la quête se déroule tout en bas de la zone et non pas sur les plateformes surélevées. Utilisez votre sprint et votre compétence de vol pour atterrir sans encombre près des Chapots. Récupérez la liqueur et partez du côté de l'hermitage pour la suite de l'aventure, en prenant soin d'y prendre toutes les quêtes secondaires. Inutile en revanche de prendre la quête journalière "Aliments festifs", vous pouvez néanmoins trouver le voleur à la tir de la quête "La chasse au chapardeur" qui se promène dans la taverne et qui devient visible dès qu'il s'approche de ses victimes.

Après que vous ayez rendu votre quête auprès des batraciens, des secondaires apparaissent. Concernant les talismans, inutile de faire des kilomètres, ils réapparaissent très rapidement au même endroit. Dans la cour du roi Coâ, venez en aide aux ravageurs sauvages (leur nom appairait en vert) en les libérant de l'emprise des Gollak afin qu'ils combattent avec vous. Sauf si vous avez un ami à vos côtés, oubliez la quête journalière et dynamique vous demandant de tuer l'imperator Gollak qui est trop difficile seule à ce stade du jeu. Partez ensuite pour le refuge des batraciens.

À partir de là, regardez votre arme principale : optimisez-là en allant chercher un objet dans l'instance demandée. Il s'agit d'une étape indispensable pour la suite de l'aventure.

Le refuge des batraciens vous propose une série de quêtes secondaires à réaliser. Terminez-les avant de partir au fief pour le chapitre 15. En tuant un ravageur du lac, vous ferez apparaître un PNJ porteur de quête. Il suffit de la valider pour recevoir 1000XP. La suite de la quête "Il faut sauver le soldat Ryowa" fait directement référence au film de Spielberg, à la différence où ici, le fameux soldat est malheureusement tombé au combat. Avec son testament en poche, partez pour le fief en évitant au maximum les combats grâce au sprint. À moins que vous en soyez deux, évitez la quête journalière "Affrontement au pic sanglant", ainsi que le boss de zone et concentrez-vous sur "Trop bau pour être coâ". Une fois au champ d'honneur, Claqueroc va vous mettre à l'épreuve. Vous devrez réduire à néant quelques ennemis loin d'être difficiles à maîtriser.

La suite va vous permettre de passer au chapitre 16. Vous devez être niveau 41 (si ce n'est pas le cas, réalisez plusieurs instances pour débloquer les quêtes journalières associées). La suite se fait en compagnie de crocmaches. Suivez-les jusqu'à vous extirper de la grotte.

Le chapitre 16 se déroule de la manière la plus classique du monde : suivez simplement le scénario en prenant les quêtes secondaires qui suivent, jusqu'à vous retrouver dans l'enceinte de l'ordre. Avant de repartir pour la Necropole, pensez simplement à réaliser la quête "Les origines des dokkaebi" dont l'objectif est non loin du camp de l'ordre de l'équilibre, afin d'accéder à des quêtes annexes supplémentaires.

La quête "Une rivière de larmes"

Cette quête vous demande tout d'abord de retrouver le Dokkaebi de fil que vous avez déjà pu croiser dans la nécropole. Une fois que c'est fait, tuez un dokkaebi de ciseaux non loin, et rapportez la paire qu'il fait tomber. Le dokkaebi de fil est ensuite allongé avec un cercle vert dans lequel vous devez réaliser une emote "pleurer" (F12 puis 2-1). N'oubliez pas de quitter le menu des emotes pour valider la quête.

Septième étape : le niveau 45

Au poste des Pourprecuirs, prenez également les quêtes journalières et partez à l'ouest les réaliser. Les bombes pour la quête "l'économie protège du besoin" se trouvent généralement près des gros bâtiments et ne fonctionne pas tous. Vous en aurez besoin en moyenne de 15 pour que seulement cinq fonctionnent. N'hésitez pas à refaire l'action en plein combat. Avant de revenir pour ramener vos quêtes, passez par le refuge de l'agonie, cela vous évitera de combattre une nouvelle fois l'armée d'ennemis entre le poste et la quête principale. À l'intérieur, laissez Croc-marteau faire le job, pensez simplement à réaliser la quête secondaire qui s'y trouve, car vous serez téléporté à un autre endroit après la cinématique (rassurez-vous, c'est temporaire).

Septième étape : le niveau 45
Cette cinématique réserve bien des surprises !

Après cette virée 30 ans en arrière et riche en révélations, reprenez le fil du scénario avec le chapitre 21 en allant à l'enceinte à l'est. Grâce à l'instance que vous devez réaliser pour le bien de l'histoire et aux quêtes secondaires associées, vous devriez avoir atteint le niveau 42 ! Il est désormais temps d'accéder au verger des âmes !

Courez tout d'abord jusqu'au repos de l'esprit pour débloquer le téléporteur et récupérer la quête journalière de la zone. Si vous avez la chance d'y trouver d'autres joueurs, il peut être intéressant de réaliser les quêtes journalières où vous devrez terrasser l'un des deux world boss disponibles dans le coin. Sinon, partez pour le palais scellé au centre de la carte et continuez le chapitre 21, pour ensuite vous diriger vers les contreforts des Lycandi afin de rejoindre rapidement le sanctuaire d'Ogong pour une courte virée dans les couloirs sombres d'un château : la suite vous attend en effet à la Trouée verte. À la rigueur, vous pouvez effectuer l'instance grâce à la recherche universelle afin d'effectuer la quête journalière associée. À ce sujet, les boss qui s'y trouvent ont tendance à laisser tomber des accessoires d'artisanat plutôt intéressants.

Le chapitre 23 vous fait revenir à Havreciel (là où vous aviez sauvé de petits êtres grâce à un bond de 16 ans dans le passé). Sur place, laissez Junghado prendre la tête de la marche tout au long de l'escorte afin de vous emmener sans trop de problèmes vers le chapitre 24. Une fois sur place, rendre la quête principale active de nouvelles quêtes secondaires. Prenez aussi la journalière correspondant au world boss du coin (à tout hasard, vous pourriez tomber sur un groupe de joueurs).

Une fois que c'est fait, partez pour le camp assiégé au nord-est. L'armée du Stratus attend votre aide au travers de trois quêtes (dont une journalière à effectuer en même temps). Le commandant des lieux - qui vous a fraîchement accueilli - s'excuse et vous donne par la suite rendez-vous à la palissade au nord de votre position. Notez que vous ne pouvez pas encore accéder à l'instance en groupe, il vous faut d'abord terminer le chapitre 25. Entrez-y donc seul. Une fois que vous avez libéré la résistance, prenez part à leur fuite en utilisant les bombes que laissent tomber les ennemis pour en tuer un maximum.

À l'occasion de la fin du chapitre 25, vous recevez une nouvelle lettre du vieux Cho (ça faisait longtemps !). Il vous envoie parler à l'une des deux factions : n'oubliez pas de revêtir la tenue appropriée afin de ne pas vous faire attaquer.

  • Note : Vous pouvez maintenant sprinter sur les arbres et marcher à l'horizontal sur les troncs afin de rejoindre certains PNJ porteur de quêtes en hauteur.
Septième étape : le niveau 45
Les ruines de Brillepierre offrent un défis particulièrement intéressant à votre niveau

Notez que pour la suite du scénario (chapitre 26), vous devrez être niveau 43. Si ce n'est pas le cas, utilisez donc les quêtes journalières des instances puis partez pour les tours de guet. Les quêtes disponibles vous permettent de continuer à explorer les bois brumeux, et notamment de rejoindre le point de ralliement avec quelques quêtes dans les palissades de Havreciel et les ruines de Brillepierre (ce donjon s'avère néanmoins difficile en groupe, n'oubliez pas non plus que les quêtes du scénario ne peuvent pas se dérouler en instance). Réalisez-les via la recherche de groupe pour aller plus vite. Contrairement à ce que le texte de la quête "Intercepter le messager", vous devez tuer des "Signaleurs" pour tenter de trouver la lettre de Huren.

Dans les ruines, laissez les PNJ se battre à votre place pour accélérer la progression, et méfiez-vous du traître qui fait apparaître une nuée d'ennemis en fin de parcours. Vous partez ensuite pour le camp belluaires où vous attendent deux quêtes secondaires, la quête principale, ainsi qu'une journalière (un world boss). Effectuez-les pour ensuite lancer une cinématique après votre emprisonnent. Après quoi, vous voilà de retour à la garnison de la tempête où vous allez devoir tuer quelques ennemis ! Une fois que vous êtes venu à bout de Yongwan, le traître vous échappe encore, il est désormais parti du côté du village de Brillepierre : partez donc à sa recherche pour lui régler son compte ! Mais votre rage sanglante ne s'arrête pas là puisqu'il vous faut partir à la mine de pierres d'âme pour tuer Doyuhan puis Yongchul une fois que vous êtes amené à combattre à la porte du ciel une vieille connaissance...

Après ces dramatiques événements, retrouvez donc Mushin un peu plus loin sur le chemin pour lancer une nouvelle cinématique qui clôture l'acte 3 de Blade & Soul ! Félicitations !

Acte 4

À la Trouée verte, quelques quêtes apparaissent dans votre journal : lisez les messages associés pour passer à la suite, et prenez les quêtes qui se trouvent dans la zone. Avant d'aller à la tour de Mushin, réalisez quelques-unes d'entre elles, notamment la quête PvP, ainsi que celle qui va (enfin) vous mener vers le port de sombrenuit et qui va activer plusieurs quêtes secondaires. Ne prenez pas ces objectifs immédiatement : vous devez en effet terrasser de véritables hordes d'ennemis, ce qui n'est pas encore intéressant à votre niveau.

Quand vous vous sentez prêt, partez pour la tour de Mushin. Dans celle-ci, plusieurs quêtes vous attendent. Avant de continuer le scénario, prenez le temps de passer par la salle d’entraînement histoire d'appréhender ce qui peut vous attendre par la suite, puis rejoignez le point de l'histoire suivant.

La Tour de Mushin

La tour de Mushin est un lieu imbibé de mystère, dans lequel les joueurs doivent gravir les étages afin de rencontrer Mushin en personne (une fois que ce dernier vous a donné une bonne leçon lors de votre seconde rencontre au deuxième étage - voir la suite de ce guide). Compte tenu de la difficulté de la tour à ce stade de l'aventure, nous vous déconseillons grandement d'y mettre un pied. Ce guide de leveling n'en parlera d'ailleurs pas étant donné que l'aventure épique que représente la tour ne fait pas partie de la montée en niveau.

Septième étape : le niveau 45
Mushin, l'impressionnant gardien d'une tour mystérieuse...

Face à Mushin, vous n'avez aucune chance, mais il faut néanmoins livrer un duel jusqu'à l'emmené mi-vie. Une fois terminé, un dialogue débute et vous devrez rendre le chapitre 1 à Yura, ce qui vous permettra automatiquement de passer au niveau 44 !

Vous voilà téléporté au fief des belles moissons, où il vous faut détruire des canons, puis Ji Daegong. Ce dernier ne présente pas de difficultés particulières : il suffit simplement d'éviter les endroits où ils sautent pour qu'il ne vous enchaînent pas trois coups destructeurs par la suite. Pour le reste, contentez-vous de suivre le groupe emmené par Jan Wong qui fera le plus gros des dégâts tout au long de ce chapitre 2. Rassurez-vous, il est parfaitement normal de ne pas réussir à battre Yunsang : lorsqu'il vous aura mis à 1/4 de votre vie, une cinématique prendra place. À l'issue du chapitre 3, vous devriez être niveau 45 : félicitations !

Nous allons pouvoir passer à la dernière partie de ce guide et vous emmener jusqu'au niveau 50 : le niveau maximum de Blade & Soul !

Sommaire Wiki
    • Accéder rapidement au niveau 50
      • Première étape : le niveau 15
      • Deuxième étape : le niveau 20
      • Troisième étape : le niveau 25
      • Quatrième étape : le niveau 30
      • Cinquième étape : le niveau 35
      • Sixième étape : le niveau 40
      • Septième étape : le niveau 45
    • Les Montagnes du Givre d'Argent
      • Huitième étape : le niveau 50
    • Que faire au niveau maximum ?
    • Conseils utiles en PvE
    • Conseils utiles en PvP
    • Les clans
    • Les métiers
    • L'arbre de compétence
    • Les donjons
    • Classes
      • Maître du sabre
      • Destructeur
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