Bonjour les apprentis grands explorateurs
Le chapitre commencera comme toujours avec le réveil et votre route vers l'école. Cependant un évènement inattendu vous attendra à la Place du village. Un Pharamp maladroit qui marche en zigzag et se heurte à tout sur son passage. De toute évidence, il n'est pas du coin et finit par perdre son Orbe des Liens. Vous le récupérez et décidez d'aller le lui rendre après les cours. C'est alors que vous partez pour la Rivière Tartard.
Rivière Tartard
Niveau Recommandé: 13 ou + Étages: 9 Types Dominants: Eau / Elektrik
Flingouste | Eau |
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Barloche | Eau / Sol |
Soporifik | Psy |
Iguolta | Normal / Elektrik |
Statitik | Insecte / Elektrik |
Lixy | Elektrik |
Luxio | Elektrik |
Nénupiot | Eau / Plante |
Krabby | Eau |
Spoink | Psy |
Astuce: Dans ce donjon les choses commenceront gentiment à se corser, surtout si vous aviez choisi Feu/Eau comme starters. Les Iguolta seront probablement votre pire cauchemar mais détendez-vous, ils ne sont pas invincibles. Quand vous rentrez dans une pièce, si un Iguolta est présent, il devrait commencer à charger Coupe-Vent qui a pour portée toute la pièce. Reculez donc en poussant votre compagnon pour eviter l'attaque et maintenez (A+B) enfoncés pour le faire venir à vous. Attaquez-le alors avec une bonne grosse attaque synchro et le plus gros du travail sera fait.
Un point de repos avec coffre vous attendra après le 5e étage. Pensez à réorganiser vos objets car un Boss vous attend à la fin du 9e. Pour celui-ci pensez à équiper à équiper l'Anneau Ciel Gris que vous devriez avoir trouvé dans le donjon à l'un de vos Pokémon. Cela le rendra moins sensible aux attaques Eau sous la pluie.
Tartard (3)
PV | ~80 |
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Types | Eau / Combat |
Faiblesses | Fée, Elektrik, Plante, Psy, Vol |
Résistances | Roche, Feu, Eau, Acier, Ténèbres, Glace |
Attaques | Chant Canon, Abri, Danse-Pluie, Gonflette |
Ils seront accompagnés d'un Ptitard.
Ptitard
PV | ~55 |
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Types | Eau |
Faiblesses | Elektrik, Plante |
Résistances | Feu, Eau, Acier, Glace |
Attaques | Tourniquet, Pistolet à O, Chant Canon, Abri |
Boss Tips: Ce boss peut s'avérer délicat si vous avez un starter Feu. Pour remédier à ce problème il est conseillé de s'occuper de Ptitard en premier puisqu'il est le seul à posséder une attaque Eau. En ce qui concerne la stratégie générale, profitez à bon escient des Abri adverses pour cibler un autre ennemi ou encore pour vous booster. Ils ont pas énormément de PV chacun donc tant que vous suivez ces quelques astuces ils devraient être faisables. Attention: les Explograines seront inutilisables à cause du talent Moiteur de Tartard.
Après leur avoir botté l'arrière train, ils essayeront de se relever pour vous attaquer en traitre. C'est alors que Pharamp fera son apparition et vous sauvera la mise. En discutant avec lui plus tard dans la cinématique il vous donnera un plus grand sac, un Orbe des Liens et tout le nécessaire pour devenir Apprenti Explorateur. Choisissez le nom de de votre équipe et attendez la fin de la cinématique.
Vous vous retrouvez alors à l'école à la fin des cours. Allez à la Place où vous croiserez Pharamp. Il vous y apprendra à vous servir de l'Orbe des Liens et vous aurez votre première mission: Secourir Nymphali à la Forêt Kifaipeur.
Forêt Kifaipeur
Niveau Recommandé: 6 ou + Etages: 4 Type Dominant: Normal
Couafarel | Normal |
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M. Mime | Psy / Fée |
Mystherbe | Plante / Poison |
Fluvetin | Fée |
Cerfrousse | Normal |
Etourmi | Normal / Vol |
Nirondelle | Normal / Vol |
Une fois arrivé au bon étage, un message apparaîtra à l'écran indiquant que Nymphali s'y trouve. Partez donc à sa recherche et parlez-lui. Cela concluera la mission et vous verrez L'orbe des Liens faire son travail, c'est à dire que votre réseau s'étendra et vous pourrez désormais choisir Nymphali comme compagnon pour vos missions suivantes.
Cinématique s'en suit avec sauvegarde entre deux, puis vous voilà au matin suivant. Les cours se finissent et vous pouvez dés lors réapprendre des capacités aux Pokémon avec lesquels vous êtes lié chez Brutalibré qui se trouve sur la Place. Ne sous-estimez pas cet aspect. Il peut paraitre ennuyeux et long de le faire pour chaque Pokémon avec lequel on se lie mais c'est vraiment utile. Pensez aussi à faire un tour au Café des amis avant chaque mission. Vous pourrez y sympathiser avec de nouveaux Pokémon qui vous aideront ensuite dans vos missions.
En parlant de Mission, la 2e sera celle de Goupix à La Grotte de l'entraînement. Comme dans le didacticiel, ouvrez l'Orbe des Liens et acceptez la mission. Puis faites de l'ordre dans votre sac et sortez par la porte principale.
Grotte de l'Entraînement
Niveau Recommandé: 14 ou + Etages: 6 Type Dominant: Combat
Draby | Dragon |
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Solochi | Dragon / Ténèbres |
Galvaran | Normal / Elektrik |
Machoc | Combat |
Ferossinge | Combat |
Meditika | Combat / Psy |
Baggiguane | Combat / Ténèbres |
Carapagos | Roche / Eau |
Piafabec | Normal / Vol |
Voltorbe | Elektrik |
Ptyranidur | Dragon / Roche |
Astuce: Voici un véritable jeu d'enfants pour Nymphali. Cependant il est préférable de ne pas le prendre avec vous pour cette mission afin qu'il soit disponible pour la suivante.
A la fin de la mission viennent des cinématiques et vous voici au lendemain. La seule mission qu'il vous reste à faire est celle de Coupenotte. Une vraie punition, comme si on voulait vous enseigner à quel point le monde extérieur est rude. Mais passons.
Pour bien se préparer à cette dernière mission du chapitre n'oubliez pas de prendre avec vous:
- Autant d'Explograines que possible.
- Nymphali dans l'équipe
- Objets habituels
Forêt Verdoyante
Niveau Recommandé: 5 ou + Etages: 4 Type Dominant: Aucun
Limaspeed | Insecte |
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Frison | Normal |
Doudouvet | Plante / Fée |
Couaneton | Eau / Vol |
Chaglam | Normal |
Seviper | Poison |
Tritonde | Eau |
Chenipotte | Insecte |
Une fois arrivé à l'étage indiqué par la mission, vous tomberez nez-à-nez avec Drattak.
Drattak
PV | ~450 |
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Types | Dragon / Vol |
Faiblesses | Glace (x4) , Dragon, Roche, Fée |
Attaques | Groz'Yeux, Flamèche, Draco-Queue. Crocs Eclair |
Boss Tips: Voilà l'enfer, un adversaire niveau 50 contre 3 petits niveaux 15-20. Il va sans dire qu'il sera facilement capable de détruire en un coup n'importe quel Pokémon de votre équipe alors comment lui faire face? Commencez par lui induire un statut bien embêtant comme le Sommeil ou la Paralysie. Vous pouvez vous aider des Branches/Orbes pour cela si votre Pokémon n'en est pas capable. Puis encerclez-le le avec votre équipe et spammez les Explograines. S'il est encore en vie et que vous n'en avez plus, les attaques Synchro feront l'affaire.
En récompense de ce dur labeur, Drattak et Coupenotte seront disponibles pour les missions suivantes. Viennent alors les cinématiques de fin de chapitre.