Le Stalker

- Bio : le "Stalker" est une créature solitaires à la capacitée inée de déformer l'espace autour de sa carapace, la rendant invisible aux capteurs. A l'inverse des autres vaisseaux ithid, le "Stalker" génère son propre armement : IEM incapacitant, pods de gel acide qu'il développe dans sa panse.
- Spécificités :
- Blaster d'épines : un tir en rafale très semblable à la mitrailleuse du "Marksman" et pouvant surchauffer à l'utilisation.
- Canon à graines : une boule pouvant se concentrer en 3 étapes différentes que l'on peut ensuite relâcher. Ses dégâts dépendent du niveau de croissance de la boule.
- Champ IEM : un champ de force à la portée plutôt réduite qui se déploie autour du Stalker, neutralisant les armes et dispositifs ennemis tout en atténuant la puissance des moteurs. Cela désactive cependant les systèmes du Stalker pendant un court instant.
- Camouflage : une compétence vous permettant de vous dissimuler. Les ennemis dotés de détection avancée peuvent cependant démasquer votre vaisseau. Utiliser le moindre arsenal met fin au camouflage.
La grande force du Stalker tient bien évidemment dans son Camouflage. Sans compter les extractions de minerai qui se dérouleront sans encombres, vous serez à même de surprendre vos adversaires en transformant n'importe quel 1V1 en 2V1. Procédez ainsi : partez avec un allié en camouflage, attendez un affrontement et surgissez avec votre IEM pour désactiver l'adversaire avant de lui tirer dessus.
Pour les points de compétences, voyez selon votre style de jeu. Le niveau 3 du Camouflage peut être intéressant puisqu'il rajoute des dégâts lorsque vous vous démasquez ce qui rajoute un côté assassin à votre vaisseau. Le Champ IEM ne requiert pas vraiment d'investissement puisque son utilisation ne sera souvent que réduite. N'oubliez pas que vous pourrez désactiver les bombes à retardements des Bulldogs.