Le Marksman
- Bio : Le "Marksman" MK-V est la bête de somme de la flotte Valant: un vaisseau de classe éclaireur lourdement armé qui marque les cibles pour ses raiders d'escorte tout en criblant les vaisseaux ennemis de tirs de mitrailleuses et de barrages de missiles.
- Spécificités :
- Mitrailleuses : votre arme principale consiste en des rafales de mitrailleuses. Relativement faciles à utiliser, elles surchauffent cependant facilement.
- Balise de ciblage : une compétence de soutien pour vos vaisseaux alliés puisqu'elle réduit la défense d'une cible ainsi que sa réparation.
- Lance-missiles : un simple missile explosant à l'impact ou avec la distance. Sa vitesse reste assez moyenne donc n'espérez pas trop toucher un Scout (petits vaisseaux rapides) avec. A noter que la montée en niveau de cette compétence ajoute des missiles MIRV que vous pouvez déclencher en rappuyant sur R1.
- Bouclier quantique : un bouclier qui augmente votre vitesse et votre défense pendant quelques secondes. La notion de bouclier est assez vague donc gardez-bien en tête que vous prendrez tout de même des dégâts !
En tant que Scout, vous devrez privilégier votre vitesse pour vous démarquer des autres. Cependant, gardez en tête que vous êtes le Scout le moins rapide du jeu, le Razor et le Herald vous surpassent à ce niveau. N'essayez donc pas de les poursuivre mais attirez-les vers vous pour les atteindre avec votre missile.
Prenez garde au Bulldog, son sniper pouvant presque vous one-shot, idem pour le Herald qui vous réduira en pièces avec seulement deux coups d'électricité. Restez donc à distance de ces éléments dangereux et tâchez de les atteindre avec vos missiles.
Pour les points de compétences, prenez très rapidement votre Lance-missiles, leur portée et leurs dégâts étant très bons. Votre Balise de ciblage sera grandement apprécié de vos alliés lors de grands combats. Votre Bouclier quantique sera quand à lui, peu utilisé, choisissez de mettre un point dedans si vous préférez ou améliorez votre Core.