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Page Wiki La zone Zéro

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Commencez par pousser l'étagère qui obstrue le passage (image 56) pour continuer votre chemin jusqu'à la grande salle. Vous trouvez un ordinateur (image 57) . Récupérez ensuite le pistolet rafale et apprêtez-vous à faire du grabuge. Pour la première fois, vous trouvez des containers à chronons qui permettent de créer des interruptions temporaires à proximité. Nettoyez la zone et descendez l'escalier. Courez vers le fond de la salle pour trouver un ordinateur (image 58).

images 56, 57 et 58

La zone ZéroLa zone ZéroLa zone Zéro

Ensuite, levez la tête et repérer le crochet. Tirez dessus pour faire tomber les planches et grimpez dessus. Utilisez la vision temporelle et revenez dans le temps pour atteindre l'étage. Avant de partir sur la droite, descendez l'escalier à gauche pour trouver en contrebas une source de chronons (image 59). Remontez et monter sur les caisses pour atteindre le toit. Une fois dehors, dirigez-vous vers la voiture de Monarch à gauche. Lisez la note et activer le dispositif à l'intérieur de l'habitacle (image 60). Avant d'entrer, revenez sur vos pas et approchez de l'appareil située au centre de la zone. Levez les yeux à son sommet pour découvrir une nouvelle source de chronons (image 61).

images 59, 60 et 61

La zone ZéroLa zone ZéroLa zone Zéro

À l'intérieur du bâtiment préfabriqué, repérez les deux ordinateurs (image 62) puis sortez. Entrer à l'intérieur du garage et dirigez-vous vers la gauche en vous approchant du mur. Activez la vision temporelle pour repérer une source de chronons (image 63) et déplacez-vous vers la porte de droite. Celle-ci est bloquée par des bonbonnes de gaz. Passer par le côté et tirer à travers l'ouverture pour que les bonbonnes explosent, créant de gros dégâts (image 64). Les étagères sont tombées et vous empêchent de passer. Un petit coup de vision temporelle et le tour est joué ! Activez votre esquive temporelle pour vous déplacer vers l'escalier avant que les étagères ne s'écroulent sur vous ! Dehors, une fusillade vous attend. Comme toujours, mettez-vous à couvert, utiliser vos différents pouvoirs pour subir un minimum de dégâts (image 65).

images 62, 63, 64 et 65

La zone ZéroLa zone ZéroLa zone ZéroLa zone Zéro

Alors qu'un camion enfonce la barrière, le temps se fige et vous pouvez passer de l'autre côté. Désormais, Monarch n'hésite plus à envoyer des soldats "améliorés", capables d'utiliser les mêmes pouvoirs que vous. Méfiez-vous de leurs esquives temporelles, activer la vision temporelle pour les repérer et faites un joli carnage (image 66). Une fois à l'intérieur de la zone Zéro, repérez le panneau d'avertissement (image 67) et poursuivez votre chemin. Le temps se détraque de plus en plus et vous découvrez avec stupeur les agissements passés de Will. Déplacez-vous dans l'entrepôt jusqu'à ce que le temps reprenne (à peu près) son cours normal. Continuez votre chemin et allez sur la gauche pour visualiser une publicité (PLV) de l'équipe sportive de Riverport (image 68) puis montez les marches.

images 66, 67 et 68

La zone ZéroLa zone ZéroLa zone Zéro

Près de la porte, n'oubliez de passer derrière la grille pour trouver un ordinateur (image 69). Parcourez de nouveau le laboratoire jusqu'à arriver à une salle gardée par deux soldats. Éliminez-les et repérez l'ordinateur (image 70). Plus loin, vous trouvez une tablette ainsi qu'un livre posé sur un brancard (image 71).

images 69, 70 et 71

La zone ZéroLa zone ZéroLa zone Zéro

Lorsque vous arrivez dans l'entrepôt, passez à côté du chariot élévateur et tournez à droite jusqu'au fond de la salle. Vous trouvez une fresque d'éléphant. Activez la vision temporelle pour débusquer une source de chronons (image 72). Poursuivez votre route. En chemin, Paul vous appelle. Repérez l'ordinateur (image 73) et sortez à l'extérieur. Une fois dehors, dirigez-vous vers la gauche et repérez le panneau Green Zone. À côté, il y a une sorte d'appareil qui contient une source de chronons (image 74).

images 72, 73 et 74

La zone ZéroLa zone ZéroLa zone Zéro

Repérez ensuite la tablette dans le camion ouvert (image 75) et aller tout droit. À l'intérieur, trouvez une nouvelle tablette et juste avant la porte du fond, tournez à la gauche des casiers. Derrière, vous trouvez une source de chronons (image 76). Vous arrivez à la dernière séquence de la partie 2 de l'acte 2. Paul se fait la malle en hélico et une catastrophe temporelle se déclenche. Alors que les débris s'effondrent tout autour de vous, vous devez trouver un moyen pour vous barrer de là. Commencez par utiliser la vision temporelle pour remonter le temps via la touche Y (image 77) et pénétrez dans l'ouverture.

images 75, 76 et 77

La zone ZéroLa zone ZéroLa zone Zéro

Attendez ensuite le moment opportun pour vous faufiler avant que l'échafaudage ne s'écroule. Après cela, repérez votre chemin à l'aide des indicatifs de couleur jaune. Cela peut être des bâches, des containers, etc. (image 78) Peu de temps après, vous vous retrouvez nez à nez avec des soldats améliorés. Nettoyez la zone (image 79) et grimpez à l'échelle pour rejoindre Beth Wilder.

images 78 et 79

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Sommaire Wiki
    • ACTE 1
      • L'expérience de l'université
      • L'évasion du campus
      • La poursuite dans la bibliothèque
      • Jonction de l'Acte 1
    • ACTE 2
      • La zone industrielle
      • La zone Zéro
      • La piscine de Bradbury
      • Jonction de l'Acte 2
    • ACTE 3
      • Le centre de recherche
      • Le gala de Monarch
      • Jonction de l'Acte 3
    • ACTE 4
      • Le pont de Donnelly
      • La préparation de la machine
      • La piscine en 2010
      • L'atelier de Will en 2010
      • Jonction de l'Acte 4
    • ACTE 5
      • Le siège de Monarch
      • Le retour à l'université
      • Les derniers moments
    • Les secrets
      • Liste des variations de la série
    • Les succès
      • Liste des succès
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