Ghalt (Attaquant Pacificateurs)
Biographie :
Ancien chef des ingénieurs et agent des Pacificateurs, Trevor Ghalt est connu comme le "Premier Battleborn", celui qui a écrit la célèbre lettre aux factions pour exiger de "Vivre ensemble et mourir seul". Ami juste et commandant de première classe, Ghalt utilise son charisme avec la même aisance que ses fusils sur le champ de bataille.
Caractéristiques :
- Contrôle / Perturbateur / Difficulté complexe
Capacités :
- Crochet :
Ghalt déploie un crochet à énergie qui tire les ennemis vers lui.
- Piège à grenaille :
Place à l'endroit ciblé un piège qui assomme les ennemis pendant 2 secondes, puis explose en infligeant 133 dégâts. Un maximum de 2 pièges peuvent être déployés simultanément.
- Ambidextre :
Ghalt obtient un deuxième fusil à pompe, ce qui double les dégâts qu'il inflige pendant 10 secondes.
- Cartouches tactiques :
Les 4 derniers tirs du barillet du fusil revolver de Ghalt infligent 25 % dégâts supplémentaires.
- Fusil revolver UPR M8-R :
Le fusil à pompe personnalisé de Ghalt inflige des dégâts considérables à courte portée, mais s'avère moins puissant à plus longue portée.
- Équipement de technicien RPU-EC :
L'équipement d'ingénierie RPU de Ghalt le protège raisonnablement tout en lui permettant d'améliorer sérieusement son armement.
Progression Helix :
Choix 1 | Choix 2 | |
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Niveau 1 | Pouvoir d'attraction : Élargit la zone d'impact efficace du Crochet, ce qui augmente les chances de toucher les cibles. | Grenaille discrète : Camoufle les pièges à grenaille déployés, ce qui les rend presque invisibles à distance. |
Niveau 2 | Piège à choc : Les pièges à grenaille déployés infligent des dégâts progressifs aux ennemis à proximité. Dégâts +60 par seconde | Démolition : Les pièges à grenaille envoient 3 bombes à shrapnels en plus lorsqu'ils se déclenchent. +3 bombes |
Niveau 3 | Sous-munitions : Charge le fusil revolver avec des sous-munitions, des projectiles uniques à la portée accrue. Portée +100 % | Encore plus de plombs : Augmente le nombre de plombs contenus dans une cartouche de fusil revolver, ce qui élargit son champ d'action. Plombs +30 % |
Niveau 4 | Crochet puissant : Le crochet inflige des dégâts aux ennemis à l'impact. Dégâts +133 | Extraction efficace : Augmente la vitesse et la portée du Crochet. Vitesse et portée +35 % |
Niveau 5 | Tir d'entrave : Les Cartouches tactiques ralentissent les ennemis à l'impact pendant un court instant. Durée de ralenti +2 secondes | Munitions collantes : Augmente les dégâts supplémentaires des cartouches tactiques. Dégâts +15 % |
Niveau 6 | Chaîne aspirante : Lorsqu'un ennemi est touché par le Crochet, ses boucliers et sa santé sont absorbés. Dégâts jusqu'à +360 pendant 3 secondes | Du ruban adhésif et du fil de fer : Double la santé du piège à grenaille. Santé +100 % |
Niveau 7 | Chargement rapide : Accroît la vitesse de rechargement du fusil revolver. Vitesse de rechargement +25 % | Double cartouche : Tirez avec les deux canons du fusil revolver en même temps. |
Niveau 8 | Déclenchement rapide : Réduit le temps de déclenchement du piège à grenaille. Temps de déclenchement -1 seconde | Gros piège : Augmente la zone d'effet assommant des pièges à grenaille et le rayon d'explosion des bombes à shrapnels. Zone d'effet +40 % |
Niveau 9 | Voilà le Crochet : Réduit le temps de recharge du Crochet, ce qui permet de l'utiliser plus souvent. Temps de recharge -25 % | Cible facile : Les ennemis accrochés subissent des dégâts augmentés. Dégâts +15 % pendant 5 secondes |
Niveau 10 | Défouraille en course : Toucher un ennemi majeur avec les fusils à pompe en utilisant Ambidextre procure un bonus de vitesse de déplacement cumulable 5 fois. Vitesse de déplacement +5 % par tir réussi | Cartouches incendiaires : Lorsque la compétence Ambidextre est activée, charge le fusil revolver de cartouches incendiaires qui infligent des dégâts progressifs aux ennemis touchés. Dégâts +36 pendant 1,5 seconde |