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Page Wiki Ghalt

Ghalt (Attaquant Pacificateurs)

Ghalt

Biographie :

Ancien chef des ingénieurs et agent des Pacificateurs, Trevor Ghalt est connu comme le "Premier Battleborn", celui qui a écrit la célèbre lettre aux factions pour exiger de "Vivre ensemble et mourir seul". Ami juste et commandant de première classe, Ghalt utilise son charisme avec la même aisance que ses fusils sur le champ de bataille.

Caractéristiques :

  • Contrôle / Perturbateur / Difficulté complexe

Capacités :

  • Crochet :

Ghalt déploie un crochet à énergie qui tire les ennemis vers lui.

  • Piège à grenaille :

Place à l'endroit ciblé un piège qui assomme les ennemis pendant 2 secondes, puis explose en infligeant 133 dégâts. Un maximum de 2 pièges peuvent être déployés simultanément.

  • Ambidextre :

Ghalt obtient un deuxième fusil à pompe, ce qui double les dégâts qu'il inflige pendant 10 secondes.

  • Cartouches tactiques :

Les 4 derniers tirs du barillet du fusil revolver de Ghalt infligent 25 % dégâts supplémentaires.

  • Fusil revolver UPR M8-R :

Le fusil à pompe personnalisé de Ghalt inflige des dégâts considérables à courte portée, mais s'avère moins puissant à plus longue portée.

  • Équipement de technicien RPU-EC :

L'équipement d'ingénierie RPU de Ghalt le protège raisonnablement tout en lui permettant d'améliorer sérieusement son armement.

Présentation de Ghalt en vidéo

Progression Helix :

Choix 1Choix 2
Niveau 1Pouvoir d'attraction :
Élargit la zone d'impact efficace du Crochet, ce qui augmente les chances de toucher les cibles.
Grenaille discrète :
Camoufle les pièges à grenaille déployés, ce qui les rend presque invisibles à distance.
Niveau 2Piège à choc :
Les pièges à grenaille déployés infligent des dégâts progressifs aux ennemis à proximité. Dégâts +60 par seconde
Démolition :
Les pièges à grenaille envoient 3 bombes à shrapnels en plus lorsqu'ils se déclenchent. +3 bombes
Niveau 3Sous-munitions :
Charge le fusil revolver avec des sous-munitions, des projectiles uniques à la portée accrue. Portée +100 %
Encore plus de plombs :
Augmente le nombre de plombs contenus dans une cartouche de fusil revolver, ce qui élargit son champ d'action. Plombs +30 %
Niveau 4Crochet puissant :
Le crochet inflige des dégâts aux ennemis à l'impact. Dégâts +133
Extraction efficace :
Augmente la vitesse et la portée du Crochet. Vitesse et portée +35 %
Niveau 5Tir d'entrave :
Les Cartouches tactiques ralentissent les ennemis à l'impact pendant un court instant. Durée de ralenti +2 secondes
Munitions collantes :
Augmente les dégâts supplémentaires des cartouches tactiques. Dégâts +15 %
Niveau 6Chaîne aspirante :
Lorsqu'un ennemi est touché par le Crochet, ses boucliers et sa santé sont absorbés. Dégâts jusqu'à +360 pendant 3 secondes
Du ruban adhésif et du fil de fer :
Double la santé du piège à grenaille. Santé +100 %
Niveau 7Chargement rapide :
Accroît la vitesse de rechargement du fusil revolver. Vitesse de rechargement +25 %
Double cartouche :
Tirez avec les deux canons du fusil revolver en même temps.
Niveau 8Déclenchement rapide :
Réduit le temps de déclenchement du piège à grenaille. Temps de déclenchement -1 seconde
Gros piège :
Augmente la zone d'effet assommant des pièges à grenaille et le rayon d'explosion des bombes à shrapnels. Zone d'effet +40 %
Niveau 9Voilà le Crochet :
Réduit le temps de recharge du Crochet, ce qui permet de l'utiliser plus souvent. Temps de recharge -25 %
Cible facile :
Les ennemis accrochés subissent des dégâts augmentés. Dégâts +15 % pendant 5 secondes
Niveau 10Défouraille en course :
Toucher un ennemi majeur avec les fusils à pompe en utilisant Ambidextre procure un bonus de vitesse de déplacement cumulable 5 fois. Vitesse de déplacement +5 % par tir réussi
Cartouches incendiaires :
Lorsque la compétence Ambidextre est activée, charge le fusil revolver de cartouches incendiaires qui infligent des dégâts progressifs aux ennemis touchés. Dégâts +36 pendant 1,5 seconde
Sommaire Wiki
    • Les factions
    • Soluce de la campagne de Battleborn
    • Chapitre 1 : L'algorithme
    • Chapitre 2 : Au bord du vide
    • Chapitre 3 : Le Renégat
    • Chapitre 4 : L'archive
    • Chapitre 5 : Le gardien
    • Chapitre 6 : L'expérience
    • Chapitre 7 : Le Saboteur
    • Chapitre 8 : L'Héliophage
    • Comment débloquer tous les Battleborn
    • Système de progression
    • Equipement et marché
    • Eclats de cristaux et constructions
    • Incursion
    • Capture
    • Fusion
    • Caldarius
    • Oscar Mike
    • Thorn
    • Orendi
    • Whiskey Foxtrot
    • Shayne & Aurox
    • Kelvin
    • Kleese
    • El Dragón
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