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Page Wiki Thorn

Thorn (Attaquant Eldrid)

Thorn

Biographie :

Teshka Elessamorn, surnommée "Thorn", était le dernier enfant aelfrin sur sa planète natale avant qu'elle ne soit anéantie par les Varelsi. Thorn parcourt les jungles d'Ekkunar avec son arc "Kreshek", protégée par ses compétences au combat et sa magie eldrid avancée.

Caractéristiques :

  • Agile / Sniper / Difficulté avancée
  • Santé : 1130 - 1715 / Bouclier : 0

Présentation de Thorn en vidéo

Astuces :

Thorn est très efficace pour les engagements à distance. Utilisez son arc et ses flèches chargées pour tuer vos ennemis sans effort. Si un ennemi parvient à vous engagez au corps à corps, elle dispose d'une attaque au corps à corps qui lui permettra de s'échapper.

Utilisez du matériel qui augmentent les dégâts et la vitesse d'attaque de Thorn. Vous pouvez ensuite opter pour de la régénération de santé ou de la vitesse de déplacement.

Capacités :

  • Kreshek :

Le grand arc ekkuni dévastateur de Thorn peut être amélioré pour augmenter ses dégâts, sa portée et sa précision. Elle peut maintenir une flèche tendue pour la charger.

  • Vitalité eldrid :

Thorn ne porte pas de bouclier et compte plutôt sur sa vitesse naturelle de régénération de santé pour survivre sur le champ de bataille.

  • Volée :

Décoche une ligne horizontale de 5 flèches, infligeant chacune 42-56 dégâts. Les flèches de la Volée rebondissent sur le terrain.

  • Flétrissement :

Invoque une zone de corruption pendant 6 secondes. Les ennemis se trouvant dans cette zone subissent 32-42 dégâts toutes les 0,5 secondes.

  • Courroux de la nature :

Après une courte période de chargement, une bombe à énergie est envoyée et inflige jusqu'à 525-750 dégâts tout en repoussant les ennemis vers l'arrière.

  • Jugement de la nature :

Les ennemis touchés par une flèche chargée sont maudits pendant 8 secondes. Les compétences et les flèches chargées infligent 35% de dégâts supplémentaires aux cibles maudites.

Thorn

Progression Helix :

Choix 1Choix 2
Niveau 1Pieds tourbeux :
Les ennemis qui subissent des dégâts de Flétrissement sont ralentis pendant un court instant.
Volée transperçante :
Les flèches de la Volée peuvent transpercer plusieurs cibles.
Niveau 2Terre maudite :
Lorsque Thorn touche une zone de Flétrissement, toutes ses flèches deviennent maudites.
Vent cruel :
La vitesse de déplacement est augmentée pour un court instant lorsqu'elle touche une zone de Flétrissement. Vitesse de déplacement +30%.
Niveau 3Force de frappe :
Les flèches traversent plusieurs cibles.
Propulsion en rafale :
L'attaque au corps-à-corps de Thorn inflige toujours des dégâts, mais elle la propulse également vers l'arrière. Peut être utilisé toutes les 2 secondes.
Niveau 4Jugement de Kreshek :
Les flèches de la Volée infligent des malédictions à leurs cibles.
Double coche :
La Volée tire deux flèches supplémentaires. Flèches +2.
Niveau 5Malédiction étendue :
Augmente la durée de la malédiction touchant les ennemis. Durée +4 secondes.
Malédiction sanguinaire :
Le statut Malédiction inflige des dégâts de saignement supplémentaires aux ennemis touchés. DPS +12.
Niveau 6Flétrissement brutal :
La zone d'effet des dégâts du Flétrissement est augmentée. Dégâts +15%.
Volée accélérée :
Le temps de recharge de la Volée est réduit. Temps de recharge -20%.
Niveau 7Œil de lynx :
Améliore la précision de l'attaque standard des flèches de Thorn. Précision +50%.
Chasseresse voltigeuse :
Augmente la hauteur du saut de Thorn.
Niveau 8Flétrissement prolongé :
Augmente la durée des effets de Flétrissement. Durée +6 secondes.
Flétrissement distant :
Le Flétrissement peut être invoqué sur de plus grandes distances. Portée de lancement +100%.
Niveau 9Aubaine de l'archer :
Lorsque la Volée inflige des dégâts de santé à un ennemi, Thorn récupère une portion de sa santé. Absorption de vie +30%.
Rage de Kreshek :
Augmente les dégâts des flèches de la Volée. Dégâts +15%.
Niveau 10Jugement sauvage :
La bombe à énergie du Courroux de la nature rebondit jusqu'à cinq fois, explosant à chaque rebond.
Rendement de la terre :
Lorsque que le Courroux de la nature est déclenché, il laisse une zone de Flétrissement derrière lui.

Challenges de Légende :

  • Fille des ombres : Eliminez 500 ennemis avec Flétrissement.
  • Décochage effréné : Eliminez 20 joueurs avec Volée en étant dans les airs.
  • La dernière : Gagnez l'Archiviste en difficulté avancée sans perdre de vie.
  • Vengeance pour les morts : Eliminez 1000 unités Jennerit.
  • Petite-fille des pierres : Terminez 5 matchs dans la même équipe que Boldur.
Sommaire Wiki
    • Les factions
    • Soluce de la campagne de Battleborn
    • Chapitre 1 : L'algorithme
    • Chapitre 2 : Au bord du vide
    • Chapitre 3 : Le Renégat
    • Chapitre 4 : L'archive
    • Chapitre 5 : Le gardien
    • Chapitre 6 : L'expérience
    • Chapitre 7 : Le Saboteur
    • Chapitre 8 : L'Héliophage
    • Comment débloquer tous les Battleborn
    • Système de progression
    • Equipement et marché
    • Eclats de cristaux et constructions
    • Incursion
    • Capture
    • Fusion
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    • Oscar Mike
    • Thorn
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