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Black Desert
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Page Wiki Rôdeuse

16 367 vues
Rôdeuse

La rôdeuse est la classe de combat à distance de Black Desert Online. Avec son arc elle peut attaquer de loin, permettant d’engager les combats sans risque ou de se tenir à l’abri du danger. Si jamais vous vous retrouvez malgré tout au corps à corps, vous pourrez compter sur votre dague et sur vos compétences d’esquive pour éviter d’être trop vulnérable, la classe n’ayant que peu de défense.

Privilégiez les équipements vous donnant des coups critiques pour rendre vos dommages plus important, de l’endurance pour pouvoir esquiver plus longtemps et de la santé au cas où vous seriez coincé par un ennemi. Ne vous occupez pas trop de la précision. Votre compétence “Appel de la Terre” invoquera un arbre autour duquel la précision de tous vos alliés, vous y compris, sera augmentée.

Les passifs de la classe permettent de regagner des ressources en utilisant vos différentes attaques. Ils sont essentiels et coûtent seulement trois points de compétences, alors ne vous en privez pas !

Liste des compétences

Compétences d’attaque directes

IcôneNom du SortDescriptionEffets niveau 1Effets niveau max
RôdeuseCompétence d’arcAugmente la puissance des attaques à distance de base
  • Dégâts d’attaque de base :102%
  • Précision :-0.5%
  • Nombre de flèches :4
  • 4 dégâts d’attaque x 2
  • Dégâts d’attaque montée :150% x 2
  • Attaque montée devient :attaque de zone
  • Attaque montée restaure 20 PM
  • Dégâts d’attaque de base :290%
  • Précision :+6.25%
  • Nombre de flèches :6
  • Dégâts des attaques 5 et 6 :x2
  • Augmentation de la vitesse d’attaque
  • Augmentation de la portée des flèches de zone
  • Dégâts d’attaque montée :150% x 2
  • Attaque montée devient :attaque de zone
  • Attaque montée restaure 20 PM
RôdeuseDague de protectionAttaque basique utilisée pour couper les ennemis avec votre dagues
  • Dégâts par coup :140%
  • Dégâts tournants par coup :135%
  • Vitesse de mouvement :-15% pendant 5 secondes
  • Vitesse d’attaque de la cible :-10% pendant 10 secondes sur lame tourbillonnante
  • Récupération de PE à chaque coup
  • L’attaque tournante fait tourner la cible à l’impact (hors PvP)
  • Contre-attaque
  • Dégâts par coup :200%
  • Dégâts tournants par coup :192%
  • Vitesse de mouvement :-25% pendant 5 secondes
  • Vitesse d’attaque de la cible :-25% pendant 10 secondes
  • Récupération de PE à chaque coup
  • L’attaque tournante fait tourner la cible à chaque coup (hors PvP)
  • Contre-attaque
RôdeuseTir mouvantPossibilité de tirer des flèches en se déplaçant
  • Dégâts :155%
  • Précision :-2%
  • Dégâts :268%
  • Précision :-1.25%
RôdeuseVent DéferlantTire une flèche chargée de l’énergie du vent
  • Consomme 100 points d’endurance par charge
  • Dégâts des charges 1 et 2 :116% x 2 coups
  • Précision :+2.5%
  • Les dégâts de la charge 2 infligés à dos de monture sont réduits à des dégâts de base
  • +9 PM consommés à dos de monture
  • Inflige repoussement à chaque coup réussi
  • Écrasement
  • Attaque aérienne
  • Pas d’effet de repoussement ou de trébuchement en PvP
  • Consomme 100 points d’endurance par charge
  • Dégâts des charges 1 et 2 :267% x 2 coups
  • Dégâts de la charge 3 :334% x 2 coups
  • Dégâts de la charge 4 :388% x 2 coups
  • Dégâts de la charge 5 :881% x 2 coups
  • Précision :+2.5%
  • Les dégâts de la charge 5 infligés à dos de monture sont réduits à des dégâts de base
  • 9 PM consommés à dos de monture
  • Les charges 1, 2 et 3 infligent repoussement à chaque coup réussi
  • Les charges 4 et 5 infligent trébuchement à chaque coup réussi
  • Écrasement
  • Attaque aérienne
  • Pas d’effet de repoussement ou de trébuchement en PvP
RôdeuseCoup de pied retournéCoupe de pied en salto arrière qui propulse l’ennemi dans les airs
  • Dégâts :99% x 2
  • Inflige poussée à chaque coup réussi
  • Compression aérienne
  • Attaque aérienne
  • Dégâts :160% x 3
  • Dégâts d’attaque supplémentaire :435%
  • Portée d’attaque :+15%
  • Un coup de pied retournée supplémentaire
  • Inflige poussée lorsque le coup réussit
  • Compression aérienne
  • Attaque aérienne
RôdeuseTir de précisionPossibilité de tirer 2 flèches de suite pendant une attaque basique
  • Dégâts d’attaque basique :72% x 2
  • Précision :-0.5%
  • Restaure des PE après un coup réussi
  • Contre-attaque
  • Dégâts d’attaque basique :100% x 3
  • Précision :+0.25%
  • Restaure des PE après un coup réussi
  • Contre-attaque
RôdeuseCoup de pied chargéExécute un coup de pied en chargeant vers l’avant
  • Dégâts d’attaque de base :62% x 2
  • Précision :+8
  • Inflige repoussement à chaque coup réussi
  • Dégâts d’attaque de base :121% x 2
  • Dégâts d’attaque supplémentaires :121%
  • Précision :+2.5%
  • Augmentation de la portée d’attaque :15%
  • Inflige repoussement à chaque coup réussi (l’attaque supplémentaire de bénéficie pas de l’effet de repoussement)
RôdeuseCoup de pied tourbillonantRepoussez les ennemis avec un puissant coup de pied retourné
  • Dégâts :84%
  • Dégâts :84% x 2 coups
  • Précision :+2.25%
  • 2 coups de pied circulaires
  • Inflige tourbillon à la cible à chaque coup (hors PvP)
  • Inflige repoussement à chaque coup (hors PvP)
  • Attaque aérienne
  • Dégâts :223% x 2
  • Dégâts des deuxièmes et troisièmes coups :223%
  • Précision :+3%
  • 3 coups de pied tourbillonnants
  • Fait tourner la cible à l’impact (hors PvP)
  • Inflige repoussement à l’impact (hors PvP)
  • Inflige poussée si le troisième coup réussit
  • La distance de repoussement augmente si 3 coups réussissent
  • Attaque aérienne

Compétences d’attaque de zone

IcôneNom du SortDescriptionEffets niveau 1Effets niveau max
RôdeuseVent rasoirVous stabilise en vous plaçant en position accroupie puis tire plusieurs flèches successives
  • Dégâts :121% x 2
  • Max 3 coups
  • Consomme 3 PE à chaque coup réussi
  • Étourdit les monstres pendant 3 secondes
  • Précision :+6.25%
  • La dernière attaque inflige trébuchement
  • Pas de trébuchement ou d’étourdissement en PvP
  • Utiliser la compétence pendant le temps de recharge affaiblit sa puissance et annule le repoussement ou l’étourdissement
  • Dégâts :269% x 3
  • Max 12 coups
  • Consomme 2 PM par coup
  • Restaure des PM à chaque coup réussi
  • Étourdit les monstres pendant 3 secondes
  • Précision :+12.5%
  • La dernière attaque inflige trébuchement
  • Pas de trébuchement ou d’étourdissement en PvP
  • Utiliser la compétence pendant le temps de recharge affaiblit sa puissance et annule le repoussement ou l’étourdissement
RôdeuseTir d’évitementTir de flèche possible pendant une esquive
  • Dégâts :105%
  • Précision :-0.5%
  • Chances de coup critique :55%
  • Inflige repoussement (hors PvP)
  • Peut s’activer dans certaines situations
  • Dégâts :+200%
  • Compression aérienne
  • Attaque aérienne
RôdeuseTir d’évitement explosifTire une flèche explosive au sol tout en esquivant les attaques ennemies
  • Dégâts :119%
  • Vitesse de mouvement de la cible :-25% pendant 10 secondes
  • Attaque basse
  • Inflige fauchage à chaque coup réussi (hors PvP)
  • Dégâts :83% x 3 coups
  • Vitesse de mouvement de la cible :-25% pendant 10 secondes
  • Portée d’explosion :+35%
  • Attaque basse
  • Inflige fauchage lorsque le coup réussit (hors PvP)
  • Possibilité d’utiliser une autre compétence à l’atterrissage
  • Ajoute 10% de PV max en guise de dégâts supplémentaires
  • Aucun dégâts proportionnel aux PV pendant le temps de recharge
  • Dégâts proportionnels aux PV max réduits en PvP
RôdeuseTir d’évitement consécutifPeut immédiatement lancer une flèche après Tir d’évitement explosif
  • Dégâts :180%
  • Précision :+0.25%
  • Dégâts :300%
  • Précision :+1.25%
  • Ajoute des dégâts supplémentaires équivalents à 3% des PV max
RôdeuseFlèche transperçanteUtilise la puissance de l’esprit pour tirer de puissantes flèches causant de sérieux dégâts
  • Chaque charge consomme 100 points d’endurance
  • Dégâts des charges 1 et 2 :92% x 7
  • Dégâts de la charge 3 :230% x 5
  • Précision :+1.75%
  • Chances de coup critique :100%
  • Les charges 1 et 2 peuvent frapper 4 cibles simultanément
  • Chaque coup réussi inflige 10 de dégâts de saignement toutes les 3 secondes pendant 27 secondes
  • La vitesse de mouvement de la cible est réduite de -20% pendant 10 secondes
  • Restaure des PE à chaque coup réussi
  • Inflige repoussement aux monstres
  • Attaque aérienne
  • Chaque charge consomme 100 points d’endurance
  • Dégâts des charges 1 et 2 :172% x 2, 7 coups
  • Dégâts de la charge 3 :385.6% x 2, 5 coups
  • Dégâts de la charge 4 :756.8% x 2, 4 coups
  • Précision :+3.75%
  • Chances de coup critique :100%
  • Max 6 cibles simultanément
  • Chaque coup réussi inflige 25 points de dégâts de saignement toutes les 3 secondes pendant 27 secondes
  • La vitesse de mouvement de la cible est réduite de -30% pendant 10 secondes à chaque coup réussi
  • Restaure des PM à chaque coup réussi
  • Inflige repoussement aux monstres
  • Attaque aérienne
RôdeuseRafale explosiveTire une flèche de puissance spirituelle qui explose pour blesser de nombreux ennemis
  • Chaque charge consomme 80 points d’endurance
  • Dégâts :135% x 2 coups
  • Précision :+3.75%
  • Chances de coup critique :35%
  • Inflige trébuchement à chaque coup
  • Réduit l’esquive de la cible de -6 pendant 10 secondes
  • Max 7 cibles avec explosion
  • Attaque aérienne
  • Réduction des dégâts et annulation de l’effet de trébuchement si la compétence est utilisée pendant le temps de recharge
  • Dégâts réduits en PvP
  • Chaque charge consomme 80 points d’endurance
  • Dégâts :363% x 2 coups
  • Précision :+3.75%
  • Chances de coups critique :80%
  • Inflige trébuchement à chaque coup
  • Esquive de la cible :-12 pendant 10 secondes
  • Portée d’explosion :+40%
  • Max 10 cibles pour explosion
  • Attaque aérienne
  • Convertit 10% des PV max en dégâts supplémentaires
  • Réduction des dégâts et annulation de l’effet de trébuchement si la compétence est utilisée pendant le temps de recharge
  • Dégâts supplémentaires réduits en PvP
  • Restaure des PM à chaque coup réussi
RôdeuseVolonté du ventTire 5 flèches simultanément. Les dégâts augmentent selon le nombre de flèches tirées
  • Dégâts au corps à corps :84% x 3
  • Dégâts :117%
  • Précision :-0.5%
  • Nombre de coups :5
  • Chaque coup réussi inflige repoussement aux ennemis (hors PvP)
  • Chaque coup réussi afflige les ennemis d’un malus de -4 en puissance de défense à distance pendant 5 secondes
  • Attaque basse
  • Utiliser cette compétence pendant le temps de recharge affaiblit sa puissance
  • Dégâts au corps à corps :100% x 5
  • Dégâts :339%
  • Précision :-0.75%
  • Nombre de coups :10
  • Chaque coup réussi inflige repoussement aux ennemis (hors PvP)
  • Chaque coup réussi afflige les ennemis d’un malus de -12 en puissance de défense à distance pendant 10 secondes
  • Attaque basse
  • Utiliser cette compétence pendant le temps de recharge affaiblit sa puissance
RôdeuseVent pénétrantTire une puissante flèche enchantée par l’esprit du vent
  • Consomme 400 points d’endurance par charge
  • Dégâts :585%
  • Précision :+1.25%
  • Chances de coup critique :50%
  • Inflige repoussement aux monstres
  • Inflige écrasement à chaque coup réussi
  • Attaque aérienne
  • Utiliser la compétence pendant le temps de recharge affaiblit sa puissance et annule repoussement
  • Réduction des dégâts en PvP
  • Consomme 400 points d’endurance par charge
  • Dégâts :596% x 3 coups
  • Précision :+2.5%
  • Chances de coup critique :100%
  • Augmentation de la portée d’explosion :30%
  • Inflige trébuchement aux monstres
  • Convertit 10% des PV max en dégâts supplémentaires
  • Inflige écrasement à chaque coup réussi
  • Attaque aérienne
  • Utiliser la compétence pendant le temps de recharge affaiblit sa puissance et annule trébuchement
  • Dégâts de flèches et dégâts proportionnels aux PV max réduits en PvP
RôdeuseContre courantTirez plusieurs flèches dans le ciel pour les faire pleuvoir sur les ennemis
  • Dégâts :355%
  • Précision :-0.5%
  • Compte de coups :7
  • Inflige trébuchement aux monstres
  • Attaque aérienne
  • L’utilisation de cette compétence pendant le temps de recharge diminue son efficacité
  • Dégâts :483%
  • Précision :-2%
  • Compte de coups :12
  • Inflige trébuchement aux monstres
  • Attaque aérienne
  • L’utilisation de cette compétence pendant le temps de recharge diminue son efficacité

Flux

Les flux ne sont pas à proprement parler des compétences de combat. Il s'agit en fait de passifs créants de nouvelles possibilités de combo. Ils vaut mieux les monter une fois que vous maîtrisez les capacité du personnage, afin de ne pas complexifier le gameplay.

IcôneNom du SortDescriptionSorts précédentsEffets du sort
RôdeuseFlux :souffle d’air IPossibilité d’utiliser Vent déferlant après une attaque de flèche basique
  • Compétence d’arc I
  • Vent chargé I
  • Utilisation possible de “Vent déferlant” en guise d’attaque combinée
RôdeuseVent spirituelVitesse de mouvement augmentée grâce aux esprits
  • Augmente définitivement la vitesse de mouvement de 10%
RôdeuseVent déferlant ultimePeut s’activer dans certaines situations
  • Tir d’évitement ultime
  • Tir d’évitement
  • Vent déferlant
  • Dégâts de petite flèche :289% x 11
  • Dégâts de grande flèche :663% x 3
  • Inflige trébuchement (hors PvP)
  • Attaque basse
  • 50% de dégâts en PvP
RôdeuseFlux : rafale de précisionPossibilité d’utiliser Rafale explosive après Tir de précision
  • Précision chirurgicale I
  • Rafale explosive I
  • Utilisation possible de “Rafale explosive” en tant qu’attaque combinée pendant l’attaque
RôdeuseFlux : vent croisé IPossibilité d’utiliser Vent déferlant pendant une attaque de Tir d’évitement
  • Vent chargé I
  • Tir d’évitement I
  • Utilisation possible de “Vent déferlant” au cours d’une attaque mobile
RôdeuseFlux : souffle d’air IIPossibilité d’utiliser Vent déferlant après le deuxième coup de pied circulaire
  • Coup de pied circulaire II
  • Vent chargé II
  • Utilisation possible de “Vent déferlant” en guise d’attaque combinée
RôdeuseFlux : rafale de précision IIPossibilité d’utiliser Rafale explosive après chaque Coup de pied chargé
  • Coup de pied chargé I
  • Rafale explosive II
  • Utilisation possible de “Rafale explosive” en tant qu’attaque combinée pendant l’attaque
RôdeuseFlux : brise mur IPossibilité d’utiliser Tir d’évitement explosif après chaque Coup de pied retourné
  • Coup de pied en croissant I
  • Tir explosif d’évasion I
  • Utilisation possible de “Tir d’évitement explosif” en guise d’attaque combinée
RôdeuseFlux : brise mur IIPossibilité d’utiliser Tir d’évitement explosif après chaque Coup de pied chargé
  • Coup de pied chargé II
  • Tir explosif d’évasion I
  • Utilisation possible de ‘Tir d’évitement explosif” en guise d’attaque combinée
RôdeuseFlux : ailes du vent IPossibilité d’utiliser Tir d’évitement explosif après Volonté du vent
  • Volonté du vent I
  • Tir explosif d’évasion I
  • Utilisation possible de “Tir d’évitement explosif en guise d’attaque combinée
RôdeuseFlux : plume coupante IPossibilité d’utiliser Vent pénétrant après chaque Coup de pied circulaire
  • Coup de pied circulaire I
  • Vent pénétrant I
  • Utilisation possible de “Vent pénétrant” en guise d’attaque combinée
RôdeuseFlux : plume coupante IIPossibilité d’utiliser Vent pénétrant après chaque Coup de pied retourné
  • Coup de pied en croissant III
  • Vent pénétrant I
  • Utilisation possible de “Vent pénétrant” en guise d’attaque combinée
RôdeuseFlux : plume coupante IIIPossibilité d’utiliser Vent pénétrant après chaque Coup de pied chargé
  • Coup de pied chargé III
  • Vent pénétrant II
  • Utilisation possible de “Vent pénétrant” en guise d’attaque combinée
Tir d’évitement ultimePeut s’activer dans certaines situations
  • Dégâts :+200%
  • Compression aérienne
  • Attaque aérienne
RôdeuseChevauche ventPermet de sauter une fois de plus en l’air à droite ou à gauche
  • Être dans les airs
  • Permet de sauter (gauche/droite) 2 fois en l’air pour esquiver
RôdeuseFlux : vent dérivé IPermet d’ajuster la direction de Vent déferlant après Tir de précision
  • Précision chirurgicale II
  • Vent chargé II
  • Permet d’ajuster la direction de “Vent déferlant” au cours de l’attaque
RôdeuseFlux : ailes de libertéDéplacement possible pendant que Vent déferlant est chargé
  • Vent déferlant II
  • Possibilité de déplacement pendant “Vent déferlant”
RôdeuseFlux : invocation célestePermet de sauter de sauter plus haut et plus loin en utilisant le pouvoir des esprits
  • Attaque sprintée
  • Cette compétence permet de contourner les ennemis
RôdeuseFlux : Tir explosif aérienPossibilité d’utiliser Tir d’évitement explosif en l’air
  • Être en l’air
  • Tir d’évitement explosif I
  • Permet d’utiliser “Tir d’évitement explosif” en l’air
RôdeuseFlux : vent croisé IIPossibilité d’utiliser Tir d’évitement pendant que Contre-courant est chargé
  • Tir d’évitement III
  • Contre-courant I
  • Utilisation possible de “Tir d’évitement” pendant d’autres attaques
RôdeuseFlux : baiser du ventPossibilité d’utiliser Vent pénétrant pendant que Vent rasoir est chargé
  • Vent pénétrant IV
  • Vent rasoir III
  • Utilisation possible de “Vent pénétrant IV” en guise d’attaque combinée pendant d’autres attaques
RôdeuseRafale explosive ultimeTirez rapidement plusieurs flèches explosives avec le pouvoir spirituel
  • Rafale explosive
  • Dégâts d’attaque en continu :251%
  • Dégâts de la dernière attaque :930%
  • Chances de coup critique :100%
  • Inflige trébuchement à l’impact
RôdeuseContre courant ultimeTire d’innombrables flèches explosives dans les airs pour les faire pleuvoir sur les ennemis devant vous
  • Contre-courant
  • Après avoir utilisé Contre-courant, décoche plusieurs flèches explosives qui retombent en pluie sur les ennemis

Combos recommandés

Niveau intermédiaire

Rôdeuse

Compétence d’arc > Tir d’évitement > Tir de précision > Tir d’évitement> tir de précision (répéter autant que nécessaire)


Rôdeuse

Compétence d’arc > Tir de précision> Vent déferlant


Niveau vétéran

Rôdeuse

Compétence d’arc > Tir d’évitement > Tir de précision >Tir d’évitement > Tir de précision >Vent déferlant


Niveau maitre

Rôdeuse

Coup de pied chargé> Coup de pied retourné > Tir d’évitement explosif > Flux : Tir explosif aérien


Rôdeuse

Vent rasoir > Compétence d’arc (en course vers l’ennemi) > Dague de protection > Coup de pied retourné > Flux : plume coupante

Sommaire Wiki
    • Accéder rapidement au niveau 50
      • Niveaux 1 à 15 : le commencement
      • Niveaux 15 à 20 : Plantation Moretti
      • Niveaux 20 à 25 : Les rebelles d’Al Rhundi
      • Niveaux 25 à 30 : Les Cultistes
      • Niveaux 30 à 33 : les Orcs Rouges
      • Niveaux 33 à 40 : les Khurutos
      • Niveaux 40 à 47 : les Chimères
      • Niveaux 47 à 50 : La forêt Mansha
    • Où xp après le niveau 50 ?
    • Choisir ses spots de farm
    • Quêtes Journalières
    • Jouer en étant AFK
    • Améliorer ses compétences d'entrainement
    • Améliorer son inventaire
    • Comment vaincre Karanda
    • Vaincre Kutum l’ancien
    • Voyager dans le désert de Valencia
    • Caractéristiques
      • Expériences
      • Caractéristiques de combat
      • Compétences d'entraînement
    • Horoscope
    • Classes
      • Dompteuse
      • Berserker
      • Guerrier
      • Rôdeuse
      • Valkyrie
      • Sorcière
      • Magicien / Magicienne
      • Musa / Maehwa
      • Ninja / Kunoichi
    • Connaissances
    • Conversations
    • Géopoints
    • Housing
    • Équipements
      • Choisir ses équipements
      • Améliorer ses équipements
      • Spécialiser ses équipements - les cristaux
    • Les armes éveillées
      • Éveil de la sorcière : Faux de Cartian
      • Eveil du guerrier : Épée Longue
      • Éveil de la rôdeuses : Épée longue de Kamasilve
      • Éveil du Berserker : Dompteur de fer de Tantu
    • Ouvriers
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