Là-haut sur la colline au grand arbre
Au début de ce chapitre, vous vous faites accompagner par Pifeuil de bon matin pour aller à l'école où vous ferez la connaissance du personnel enseignant ainsi que de vos camarades. Votre camarade retardataire et tête en l'air vous fonce dessus alors que le directeur Flotoutan vous présentait à la classe. Vous perdez connaissance pour vous réveiller a la fin du cours.
C'est alors que sur le chemin du retour Escargaume et Pandespiègle, vous mettent au défi d'aller à la Mine Rototaupe et d'en revenir avec les Pierres Rouges qu'on y trouve au fond du donjon. Vous bernez alors les Rototaupe à l'entrée pour pénetrer dans la mine.
Mine Rototaupe
Niveau Recommandé: 6 ou + Étages: 7 Type Dominant: Feu
Galekid | Roche / Acier |
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Osselait | Sol |
Darumarond | Feu |
Racaillou | Roche / Sol |
Tic | Acier |
Pyronille | Insecte / Feu |
Hélionceau | Normal / Feu |
Chamallot | Feu / Sol |
Ponyta | Feu |
Nodulithe | Roche |
Limagma | Feu |
Kraknoix | Sol |
Chuchmur | Normal |
Il ne fait aucun doute sur le fait qu'un Pokémon de type Eau vous facilitera grandement la vie dans ce donjon. Une fois arrivé au 7e étage, vous apprenez que les fameuses pierres que vous devez rapporter sont le trésor que Carmache protège ardemment.
Celui-ci s'énerve et vous attaque.
== Carmache ==
PV | ~165 |
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Types | Dragon / Sol |
Faiblesses | Glace (x4), Fée, Dragon |
Résistances | Roche, Feu, Elektrik, Poison |
Attaques | Jet d'Sable, Tourbi-Sable, Draco-Rage, Tunnel |
Boss Tips: Puisque c'est le premier Boss, rien de bien spécial. Ses coups vous feront environ 20-35 dégâts en supposant que vous les receviez en Neutre. Tapez simplement Stabé s'il n'y resiste pas et soignez-vous à coups de Baie Oran quand nécessaire.
Après l'avoir calmé, il vous montrera son trésor, que vous choisirez de ne pas toucher et rentrer chez vous bien sagement. Une cinématique clot le chapitre.