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Tom Clancy's The Division
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Capacités techniques - Guide, soluce et astuces de The Division

Page Wiki Capacités techniques
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Capacités techniques

Arrivé au level 30, votre agent a débloqué toutes les capacités. Elles sont regroupées sous 3 catégories : Médical, Technique, et Sécurité.

Capacités techniquesCapacités techniquesCapacités techniques

Dans le premier onglet, le joueur peut s'équiper de 3 facultés actives sur 3 emplacements dont une "spécial".

/BaseMod n°1Mod n°2Mod n°3Maître
Bombe collanteUne bombe qui se colle aux surfaces rigides, puis explose lorsqu'on la déclenche à distanceMod : Explosif puissant. Augmente les dégâts et la portée de l'explosion et peut provoquer une hémorragie de la cibleMod : Flashbang. Bombe non mortelle qui aveugle et rend inopérante toutes les cibles à portéeMod : Mine de proximité. La bombe explose maintenant automatiquement quand une cible ennemie est à portéeMaître : Bombe furtive. La bombe est moins bruyante et moins lumineuse, la rendant plus difficile à détecter par l'ennemi
TourelleDéploie une tourelle stationnaire qui tire sur les ennemis proches jusqu'à ce qu'elle soit détruite ou que sa batterie soit épuiséeMod : Capteur actif. Les tourelles infligent plus de dégâts et les cibles attaquées sont scannées et visibles pour les alliésMod : Lance-flammes. La tourelle a une portée réduite mais crache une colonne de flammeMod : Taser. La tourelle envoie des fléchettes électriques qui endommagent et assomment les ciblesMaître : Terre brûlée. La tourelle explose quand elle est désactivée manuellement, causant des dégâts aux cibles proches
Mine téléguidéeMine automatique qui cherche et poursuit les cibles ennemies avant d'exploser à leur proximitéMod : Explosion aérienne. A l'impact, la mine est envoyée dans les airs et projette une nuée de petits engins explosifsMod : Charge de gaz. A l'impact, la mine se déplace entre plusieurs cible et libère un nuage de gazMod : Nuée. La mine libère des mines plus petites qui poursuivent plusieurs ciblesMaître : Betty traqueuse. La mine peut rebondir sur et par-dessus les abris bas, et peut se déplacer directement vers sa cible
Lien tactiqueAugmente les dégâts et la probabilité du coup critique de l'utilisateur et de tous les alliés à proximité////

Le 2e onglet, "Talents", regroupe les capacités passives. Quatre emplacements sont à remplir parmi 8 choix.

/DescriptionAvantage(s)
Avance tactiqueRéussir un déplacement d'un abri à l'autre pour augmenter les dégâts des armes de 2% par mètre parcouru pendant 10 secondesDégâts des armes + Affecte l'agent
Expert en démolitionTuer un ennemi avec une explosion pour augmenter les dégâts d'explosion de 40% pendant 15 secondesDégâts d'explosion + Affecte les ennemis
Police dans la placeTuer un ennemi avec une compétence donne une probabilité de 25% de faire automatiquement le plein de tous les types de munitionsProbabilité de plein de munitions + Affecte l'agent
Tactique de peurÉlectrocuter une cible donne une probabilité de 30% d'activer l'effet contre les cibles à moins de 10mProbabilité d'électrisation + Affecte les ennemis
Manœuvre d'évitementLors d'un déplacement d'un abri à un autre, les dégâts reçus diminuent de 30%Réduction des dégâts + Affecte l'agent
Support techniqueTuer un ennemi avec une compétence déployée pour étendre la durée de la compétence de 10%Durée de la compétence + Affecte l'agent
IncendieBrûler une cible donne une probabilité de 30% d'activer l'effet contre toutes les cibles à moins de 10mProbabilité de brûlures + Affecte les ennemis
Mort par proxyDétruire la compétence déployée d'un ennemi pour augmenter la puissance de la compétence de 20% pendant 30 secondesPuissance de la compétence + Affecte les agents

Le 3e onglet compte des aptitudes passives et cumulables. Elles sont au nombre de 40, toutes catégories comprises. Les compétences "bonus" sont plus intéressantes en PVE (Joueur contre l'environnement) qu'en PVP (Joueur contre joueur). On retrouve des augmentations d'inventaire, de durée d'effets d'armes ou d'objets, de postes à consulter à la base d'opérations, etc.

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