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Capacités médicales - Guide, soluce et astuces de The Division

Page Wiki Capacités médicales
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Capacités médicales

Arrivé au level 30, votre agent a débloqué toutes les capacités. Elles sont regroupées sous 3 catégories : Médical, Technique, et Sécurité.

Capacités médicalesCapacités médicalesCapacités médicales

Dans le premier onglet, le joueur peut s'équiper de 3 facultés actives sur 3 emplacements dont une "spécial".

/BaseMod n°1Mod n°2Mod n°3Maître
ImpulsionEnvoie une impulsion de détection qui marque les ennemis et les alliés à travers les murs et les abrisMod : Pack de reconnaissance. Augmente la portée du scanner et localise les conteneurs à butin à proximitéMod : Brouilleur. L'impulsion protège l'utilisateur et ses alliés contres les scans ennemisMod : Scanner tactique. Les dégâts augmentent lors d'une attaque de cibles ennemies identifiées par le scanMaître : Détecteur de menace. Le scanner avertit lorsque des ennemis sont à proximité, et détecte si l'utilisateur a été scanné par l'ennemi
Premiers soinsSoigne tous les alliés dans un rayon limité. L'appareil peut servir sur place ou être envoyé à une cible éloignéeMod : Défibrilateur. L'appareil peut ranimer des alliés blessés et leur redonner une partie de leur santé normaleMod Overdose. L'appareil soigne les cibles plus efficacement et peut même augmenter la santé au-delà de la santé normale de la cibleMod : Forte injection. Augmente temporairement les dégâts infligés aux cibles en plus de l'effet de guérison normalMaître : Service étendu. Augmente la durée de l'effet, donnant plus de temps aux alliés pour approcher l'appareil
Station de soutienPlate-forme de support mobile qui guérit les alliés et peut ranimer les hommes à terreMod : Sauveteur. Largue un poste de réanimation qui ranime automatiquement les alliés blessés dans la zone affectéeMod : Neutralisateur. Largue un poste de récupération qui supprime les effets de statut et immunise les alliés dans la zone affectéeMod : Cache de munitions. Quand vous êtes près de l'appareil, les alliés récupèrent leurs munitions en rechargeant, et la récupération de temps de recharge des compétences est plus rapideMaître : Décharger. Quand l'appareil est désactivé, les alliés à proximité reçoivent des soins immédiats
Lien de récupérationGuérit l'utilisateur et ses alliés proches. Ranime les alliés inanimés à portée. Peut "surguérir" au-delà de la santé maximum////

Le 2e onglet, "Talents", regroupe les capacités passives. Quatre emplacements sont à remplir parmi 8 choix.

/DescriptionAvantage(s)
AdrénalineUtiliser un kit de soins quand votre santé n'est pas au maximum pour recevoir une SurguérisonSurguérison + Affecte l'agent
TriageSoigner un allié avec une compétence pour diminuer le temps de recharge de la compétence de 15 %Réduction du temps de recharge + Affecte le groupe
Choc et effroiEffectuer une suppression contre un ennemi pour accroître la vitesse de déplacement de 25% pendant 10 secondesVitesse de déplacement + Affecte l'agent
Camarade de combatRanimer un agent inanimé pour réduire les dégâts de 50% pendant 10 secondes pour les deux joueursRéduction des dégâts + Affecte le groupe
Sauvegarde critiqueUtiliser un kit de soins quand votre santé est faible pour augmenter la résistance aux dégâts de 40% pendant 10 secondesRésistance aux dégâts + Affecte l'agent
EclatsAppliquer Hémorragie à une cible entraîne une probabilité de 30% d'appliquer l'effet à toute cible à moins de 10mProbabilité d'hémorragie + Affecte les ennemis
Médecin de combat (LMB)Utiliser un kit de soins près des alliés pour guérir les membres du groupe et les personnes à moins de 20m de 40%Guérison + Affecte le groupe
Contre-attaquerAtteindre un niveau de santé faible pour réduire le temps de recharge de la compétence active de 20%Réduction du temps de recharge + Affecte l'agent

Le 3e onglet compte des aptitudes passives et cumulables. Elles sont au nombre de 40, toutes catégories comprises. Les compétences "bonus" sont plus intéressantes en PVE (Joueur contre l'environnement) qu'en PVP (Joueur contre joueur). On retrouve des augmentations d'inventaire, de durée d'effets d'armes ou d'objets, de postes à consulter à la base d'opérations, etc.

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