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Page Wiki Deuxième étape : le niveau 20

361 472 vues

La vallée de l'étang radieux suivi de la falaise du dragon sont deux zones relativement vastes dans lesquelles vous allez pouvoir atteindre le niveau 20. Pour accélérer la cadence, nous reprendrons les mêmes techniques évoquées durant la première partie de ce guide (sprint et attaques de zone notamment), sans pour autant mettre de côté les principaux éléments à prendre en compte dans votre leveling.

Deuxième étape : le niveau 20
Les béliers sont partout dans la zone.

Dès votre arrivée, une quête secondaire vous attend auprès de Sim l'aveugle, prenez là puis continuez votre chemin vers le village de Jaderoche afin de continuer l'aventure. En effet, le but est dans le cas présent de tuer des béliers, et dans la mesure où ils sont nombreux sur la route menant au village, autant faire d'une pierre deux coups à moindres frais.

Profitez de votre arrivée pour prendre les quêtes journalières qui traînent. Avant de les faire, continuez un peu la quête principale qui va pour le moment consister à quelques aller-retour. Une fois que le vieux Cho vous envoie du côté de l'entrepôt du bord du lac, il est temps de réaliser quelques quêtes secondaires, et surtout de débloquer la course sur l'eau pour ne plus avoir à nager inutilement ! Si ce n'est pas déjà fait, la quête (consistant à simplement discuter avec un PNJ), se récupère au village et se distingue avec son icône violette.

Amélioration des compétences

À ce stade du jeu, vous recevez un point de compétence, mais celui-ci n'est pas encore utilisable. Rassurez-vous, il le sera une fois que vous aurez atteint le niveau 17. Notez par ailleurs que certaines compétences ne sont pas améliorables, c'est notamment le cas des attaques utilisées sur les clics de votre souris.

Deuxième étape : le niveau 20
Les boss des quêtes journalières ne représentent aucune difficulté.

Partez pour l'entrepôt du bord du lac pour accéder à une instance et à une "quête de zone" consistant ici à vaincre un monstre appelé Pincepique.

Pour cette zone, il peut être utile d'utiliser votre technique Rempart afin de prendre le moins de dégâts possible de la part des monstres de type Mage, et ainsi améliorer la vitesse de kill.

Pincepique

Ce "mini-boss" ne représente aucune vraie difficulté. En effet, sa seule façon de faire de dégâts s'avère être une attaque qu'il lance devant lui, pendant une période d'immobilisation. Autant dire que vous n'avez qu'à tourner autour de lui. Le combat sera long (il a plus de 30 000 points de vie), mais pas insurmontable pour autant. Par ailleurs, une fois qu'il lance les petits scorpions à votre poursuite, utilisez votre attaque de zone pour très vite vous en débarrasser.

Après avoir rendu à Cho votre quête principale ainsi que quelques quêtes secondaires, réalisez rapidement celle vous demandant d'aller voir des enfants dans le village, pour ensuite passer à la suite de l'histoire, toujours en compagnie de quêtes secondaires accessibles sur le chemin vers le lagon des coasseurs.

Giganura

Pour vaincre Giganura (quête journalière), réutilisez la technique utilisée sur Pincepique en sachant que seul, la quête journalière que représente l'ennemi n'est pas forcément rentable compte tenu de ses nombreux points de vie (plus de 30 000 là encore).

Le scénario vous mène dans la caverne de la maîtrise. Ici, pas le choix, vous devez lancer la quête avant de pouvoir tuer les monstres qui apparaîtront durant l'escorte. Néanmoins, ça ne durera que le temps de trois combats puisque vous devrez ensuite vous diriger vers le fond de la caverne (dans le cadre du chapitre 16) seul. Une fois sorti d'ici, ce sacré bon Cho vous demande d'emprunter le flux de dragon inférieur afin d'aller taper la discute avec les huit maîtres au sein de la mystérieuse caverne du jugement qu'il va falloir terminer pour passer à la suite des festivités

Les arbres de talents des compétences

Une fois au chapitre 18, vous pouvez enfin placer des points de compétences (en appuyant sur K). Certains pouvoirs peuvent en effet être améliorés grandement, et c'est le moment de commencer à le faire. Le jeu vous propose ainsi de sélectionner un entraînement recommandé, réinitialisant de ce fait certaines techniques et vous permettant de mieux appréhender votre personnage pour sa vie future (Donjons, Chasses ou PvP).

Alors que votre entraînement débute, sortez de la grotte et utilisez le flux de dragon pour rejoindre la cabane du vagabond et continuez la quête principale. Si vous n'êtes pas encore level 17, c'est que vous avez manqué certaines quêtes secondaires bien utiles, jetez un œil à la carte de la zone pour rapidement les voir, et ne vous préoccupez pas des quêtes journalières restantes qui n'ont pas fait l'objet d'un encart plus haut dans ce guide.

Dans cette partie de la zone, notez qu'il faut jouer avec les flux pour atteindre certains endroits pour les quêtes secondaires. Précisons d'ailleurs que dans le laboratoire des nécromancien, une quête intitulée "Extermination !" vous demande d'aller jusqu'au fond de celle-ci afin d'éliminer Furanku. N'y prêtez guère d'attention à part peut-être pour les pierres de bravoures. Le temps de terminer la mission ne vaut pas le peu d'XP gagné.

Deuxième étape : le niveau 20
Attention à ne pas trop prendre d'ennemis à la fois dans cette grotte.

Le début du chapitre 19 - où vous devriez techniquement approcher du niveau 18 - vous offre une petite cinématique. Il est temps de dévoiler un complot de grande envergure dans la vallée. Des jiangshi et des ectoplasmes vous attendent de pied ferme à Jaderoche. Profitez des gardes en combat pour prendre part à la bataille et accélérer le compteur de décès côté ennemi, puis guettez un sac de récompenses qui tombera sur un des jiangshi que vous tuerez afin de compléter l'objectif en cours. La grotte qui va suivre ne représente pas de difficulté majeure, mais elle peut néanmoins s'avérer un brin délicate si vous attaquez trop d'ennemis à la fois, veillez donc à vous contenir jusqu'à Nekura. Par la suite, vous serez aidé par Dasoo.

De retour au village, faites rapidement la quête de Raysu vous demandant d'appréhender l’hôtel des ventes (ou marché), tout en découvrant comment stocker d'éventuels objets inutiles sur le moment dans ce qui semble être une banque, puis dirigez-vous vers Pundihay. Avant de débuter le chapitre 20, quelques quêtes secondaires viennent d'apparaître : prenez-les puisqu'elles vous seront utiles lorsque vous irez rejoindre la quête principale au sud. Une fois dans la grotte, on retrouve ce fidèle Chengun qu'il va falloir escorter. Une fois de retour au Pavillon de la pinède, continuez votre route vers la suite du scénario principal : terminez là en premier (vous devez récupérer un bandeau) avant de récupérer les quêtes secondaires déjà disponibles, car une fois rendue, elle en débloquera d'autres au temple.

Le bon astral

Dans cette zone et dans celles qui vont suivre, l'utilisation du bond astral peut-être un bon moyen d'éviter d'inutiles aller-retour. Néanmoins, gardez à l'esprit qu'ils coûtent très cher, et que les pièces de cuivre sont ce que vous aurez parfois de mieux dans la plupart des quêtes (hors farming).

Le chapitre 24 en poche, partez pour la côte des sentinelles afin de rendre la quête principale avant d'accepter les quêtes secondaires. Prenez au passage la quête journalière de Yigan. Une fois réalisées, ces quêtes vous feront passer facilement au niveau 20 ! Rendez-vous dans la suite du guide pour atteindre le palier suivant !

Sommaire Wiki
    • Accéder rapidement au niveau 50
      • Première étape : le niveau 15
      • Deuxième étape : le niveau 20
      • Troisième étape : le niveau 25
      • Quatrième étape : le niveau 30
      • Cinquième étape : le niveau 35
      • Sixième étape : le niveau 40
      • Septième étape : le niveau 45
    • Les Montagnes du Givre d'Argent
      • Huitième étape : le niveau 50
    • Que faire au niveau maximum ?
    • Conseils utiles en PvE
    • Conseils utiles en PvP
    • Les clans
    • Les métiers
    • L'arbre de compétence
    • Les donjons
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