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Page Wiki Lexique SF5 : C

6 155 vues

Vous ne connaissez pas un terme technique ou une abréviation de Street Fighter V sur PC ou PS4 ? "Qu'est ce qu'un cancel ?" est une question qui vous empêche de dormir par exemple ? Pas de panique, vous trouverez l'explication dans notre rubrique lexique. Voici les définitions des mots en C de SF5.

  • CA / CH / CC : Abréviations de « Critical Art / Counter Hit / Crush Counter »
  • Cancel : Le fait d'annuler l'animation d'un coup. Un spécial cancel par exemple correspond à un coup normal dont l'animation est « cancel » par un coup spécial.
  • Charge: Les attaques chargées sont exécutées en maintenant une direction pendant un temps donné puis en appuyant sur une autre direction + un bouton d'attaque. Par example dans Street Fighter V pour exécuter un Knee Press avec Dicta il faut maintenir arrière pendant 1 seconde puis appuyer sur avant + pied.
  • Chip Damage : C'est le terme indiquant les dégâts (souvent minimes) pris en bloquant un coup spécial ou une super dans un jeu de combat 2D
  • Chope : Voir projection
  • Chope spéciale: Ce sont les choppes exécutées d'une manière différente des choppes universelles et souvent non déchoppables, par exemple le Spinning Pile Driver de Zangief (360 + P) dans Street Fighter
  • Claw: Surnom donné au personnage de Street Fighter nommé Vega en occident et Balrog au Japon.
  • Combo : Enchaînement de coups qui, à partir du premier coup touché, ne peuvent plus être bloqués.
  • Counter Hit : Lorsqu'un coup du joueur tape dans le coup de l'adversaire avant que ce dernier soit actif, cela provoque un counter hit. Plus de dégats et d'autres avantages en résulte.
  • Counterpick: C'est le fait, en tournoi ou en money match, de choisir un personnage ou un stage (quand ça influe) que vous jugez mieux adapté pour vaincre votre adversaire.
  • Critical Art : Le nom de la "super" attaque dans SF5. Uniquement réalisable avec les 3 barres d'EX remplies.
  • Cross up: Un coup forçant l'adversaire à changer le sens dans lequel il bloque.
  • Crush Counter : Nouvelle mécanique apparu dans SF5, certains coups lorsqu'ils font "counter hit" créent un Crush Counter qui permet (en plus de charger un peu la barre de V) la plupart du temps de placer un combo puissant derrière.

Les balayettes font tous crush counter en counter hit et ne permettent elles pas de placer un combo mais d'avoir le temps de bien timer la relevée de l'adversaire puisqu'elle sera toujours identique après la crush counter balayette.

Sommaire Wiki
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