Si vous désirez pouvoir débloquer l'arbre de compétences propres à Dah ainsi que les bombes berserk, vous allez devoir prendre d'assaut le fort sus-nommé, qui se trouve loin à l'est sur le chemin qui doit vous mener sur les terres de Ull, et vaincre Dah lui-même.
La tâche ne sera toutefois pas aisée, puisque de très nombreux ennemis patrouillent dans ce fort, donc beaucoup de guerriers lourds armés de masses à deux mains que vous ne pourrez pas donner en pâture à votre chouette, et la patience sera la mère de toutes les vertus si vous ne voulez pas que le tout finisse en gros pugilat général et incontrôlable. Pour adopter l'approche la plus discrète possible, utilisez votre griffe-grappin pour monter au niveau du fort sur la gauche, là où le chemin est le plus isolé (faites une petite reconnaissance avec votre chouette). De là, vous pourrez ainsi commencer à éliminer les ennemis les plus gênants à l'arc avant de faire une incursion plus poussée dans le campement, à base de cailloux de diversion et de couteaux berserk qui sèmeront une belle pagaille si vous les lancez sur des guerriers lourds.
Vient ensuite le gros morceau : Dah. Votre adversaire, en sus d'avoir la force de frappe d'un soldat lourd et une résistance de mammouth, est en effet entouré en continue d'une vapeur toxique. Le bougre étant quasi-immunisé aux attaques à distance, il va bien falloir vous y frotter : ingérez donc une dose d'antidote à base de plante jaune rare, préparez votre meilleur gourdin et frappez, frappez et frappez encore sans relâche, en appelant en renfort un familier animal si possible, pour achever le colosse (inutile de préciser qu'avoir éliminé les autres ennemis de la zone avant de le provoquer est préférable).
En guise d'épilogue, vous ramener alors Dah jusqu'au village Wenja pour qu'il vous apprenne la pourrissure.