Après avoir avancé du côté de vos autres spécialistes (notamment Tensay) Sayla vous proposera finalement cette quête dans sa hutte. L'objectif : récupérer des plantes jaunes qui pourront vous aider à concocter des antidotes contre les poisons utilisés par les Udam. Votre objectif se trouve toutefois loin, très loin au nord, dans l'étroit corridor naturel qui part vers le nord-ouest des steppes glacées : vous pouvez arriver sur place sans vous transformer en glaçon en sprintant en continue et en vous réchauffant auprès des feux dispersés dans la toundra, ou bien en vous réfugiant dans une grotte. Ou, vous pouvez aussi investir quelques ressources dans la section d'artisanat de Karoosh pour développer des vêtements d'hiver qui augmenteront votre résistance au froid.
Quoi qu'il en soit, une fois les fleurs jaunes repérées derrière le rocher et ramassées, vous tombez dans une odieuse embuscade Udam et êtes fait prisonnier. Après la scène avec Ull, allez chercher la griffe-grappin en hauteur au fond de votre cellule, accrochez-vous à la branche au dessus de votre tête en prenant un peu de hauteur et balancez-vous suffisamment pour pouvoir sauter au dessus de l'enceinte de votre prison. Avancez en silence en restant accroupi pour exécuter le guerrier Udam qui garde votre équipement, contenu dans le bardas à côté de lui, et préparez-vous à sprinter à l'extérieur pour vous mettre à l'abri auprès du feu dans l'alcôve sur la droite, car la tempête qui bas son plein pourrait vous frigorifier en une poignée de secondes.
Rejoignez l'entrée d'une autre grotte un peu plus bas, toujours en sprintant, prenez le temps de marquer à distance les ennemis qui jalonnent l'intérieur pour en supprimer un maximum à l'arc, traversez la zone en évitant de plus amples combats ou en vous lâchant complètement, puis traversez un nouveau passage en extérieur en sprintant à toute allure. Dans la grotte suivante, grimpez sur le rebord à droite pour avoir une meilleure vue d'ensemble de la salle remplie d'ennemis qui suit, laissez-vous tomber sur la droite pour pouvoir rapidement atteindre l'autre extrémité de la grotte en ayant un minimum de Udam à éviter ou tuer, puis au lieu de tenter de traverser le pont en pierre où patrouillent plusieurs ennemis, utilisez la griffe-grappin au bon moment sur la gauche pour traverser en vous balançant.
Quelques dizaines de mètres plus loin, après avoir détruit les murs de pierres qui cachent des butins intéressant sur la gauche, vous voyez enfin le bout du tunnel et pouvez enfin vous échapper du territoire Udam.