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Page Wiki En terre Udam

31 220 vues

Après avoir avancé du côté de vos autres spécialistes (notamment Tensay) Sayla vous proposera finalement cette quête dans sa hutte. L'objectif : récupérer des plantes jaunes qui pourront vous aider à concocter des antidotes contre les poisons utilisés par les Udam. Votre objectif se trouve toutefois loin, très loin au nord, dans l'étroit corridor naturel qui part vers le nord-ouest des steppes glacées : vous pouvez arriver sur place sans vous transformer en glaçon en sprintant en continue et en vous réchauffant auprès des feux dispersés dans la toundra, ou bien en vous réfugiant dans une grotte. Ou, vous pouvez aussi investir quelques ressources dans la section d'artisanat de Karoosh pour développer des vêtements d'hiver qui augmenteront votre résistance au froid.

En terre UdamEn terre Udam

Quoi qu'il en soit, une fois les fleurs jaunes repérées derrière le rocher et ramassées, vous tombez dans une odieuse embuscade Udam et êtes fait prisonnier. Après la scène avec Ull, allez chercher la griffe-grappin en hauteur au fond de votre cellule, accrochez-vous à la branche au dessus de votre tête en prenant un peu de hauteur et balancez-vous suffisamment pour pouvoir sauter au dessus de l'enceinte de votre prison. Avancez en silence en restant accroupi pour exécuter le guerrier Udam qui garde votre équipement, contenu dans le bardas à côté de lui, et préparez-vous à sprinter à l'extérieur pour vous mettre à l'abri auprès du feu dans l'alcôve sur la droite, car la tempête qui bas son plein pourrait vous frigorifier en une poignée de secondes.

En terre UdamEn terre UdamEn terre UdamEn terre Udam

Rejoignez l'entrée d'une autre grotte un peu plus bas, toujours en sprintant, prenez le temps de marquer à distance les ennemis qui jalonnent l'intérieur pour en supprimer un maximum à l'arc, traversez la zone en évitant de plus amples combats ou en vous lâchant complètement, puis traversez un nouveau passage en extérieur en sprintant à toute allure. Dans la grotte suivante, grimpez sur le rebord à droite pour avoir une meilleure vue d'ensemble de la salle remplie d'ennemis qui suit, laissez-vous tomber sur la droite pour pouvoir rapidement atteindre l'autre extrémité de la grotte en ayant un minimum de Udam à éviter ou tuer, puis au lieu de tenter de traverser le pont en pierre où patrouillent plusieurs ennemis, utilisez la griffe-grappin au bon moment sur la gauche pour traverser en vous balançant.

En terre UdamEn terre UdamEn terre UdamEn terre Udam

Quelques dizaines de mètres plus loin, après avoir détruit les murs de pierres qui cachent des butins intéressant sur la gauche, vous voyez enfin le bout du tunnel et pouvez enfin vous échapper du territoire Udam.

Sommaire Wiki
    • Chemin vers Oros
    • Sayla la cueilleuse
      • Graves blessures
      • L'assaut des Udam
      • La grotte aux ossements
      • En terre Udam
    • Tensay le chaman
      • Vision bestiale
      • Le maître des bêtes
      • Vision de glace
      • Les Wenja capturés
      • Vision de feu
      • Le masque de Krati
    • Karoosh le guerrier
      • Un frère dans le besoin
      • Bouillie d'Udam
      • Oeil pour oeil
    • Wogah le fabricant
      • Piégé
      • Sang d'Oros
      • Le pic d'Oros
      • Le totem perdu
    • Jayma la chasseresse
      • La chasse
      • Le grand élan
      • La bête majestueuse
    • Urki le penseur
      • Comme l'oiseau
      • Fort comme la pierre
      • Urki change d'odeur
    • Dah de la tribu Udam
      • Fort du grand Darwa
      • Un accueil Wenja
      • La poudre d'os
      • Les soeurs de feu
    • Roshani de la tribu Izila
      • Fort du hurleur de feu
      • Les germes du soleil
      • Sacrifice sanglant
      • Le brasier
    • La mort d'Ull
      • Les terres Udam
      • Le sanctuaire Udam
    • Batari en cendres
      • Les terres Izila
      • Le temple de Batari
    • Chasse au Croc de sang
    • Chasse au Défense rouge
    • Chasse au Grand Ours balafré
    • Chasse au Rougeneige
    • La rivière putride
    • L'esprit-totem
    • Coeur de lune
    • Bêtes souffrantes
    • Le sang et le miel
    • Les chasseurs disparus
    • Le chant des esprits
    • Les dons spirituels
    • Par-delà les pierres
    • La morsure des profondeurs
    • Perdus sur la glace
    • Les cercles de feu
    • Les racines pleureuses
    • La grotte aux noyés
    • Grotte de Griffesang
    • Mise à mort (Aide des Wenja)
    • Sauver le prisonnier
    • Escorte
    • Sauvetage
    • Destruction
    • Mise à mort (Choc Tribal)
    • Nord et Centre d'Oros
    • Sud d'Oros
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    • Huttes des Spécialistes
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    • Karoosh
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