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Chapitre 10 : Rouille - Solution complète et astuces de Unravel

Page Wiki Chapitre 10 : Rouille

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Chapitre 10 : Rouille

De retour dans la maison, retournez sur le piano dans la pièce de droite, pour trouver le tableau du niveau 10 à droite sur l'instrument.

Niveau 10

Avancez à droite jusqu’aux deux rétroviseurs, dressez-y un tremplin (image 1) vers l’antenne de droite, où vous nouerez un bout de fil avant de redescendre dénouer les bords du tremplin puis de remonter dénouer le dernier noeud (image 2).

image 1image 2

Continuez à droite devant une bobine sur un capot, poursuivez votre route jusqu’à atteindre un châssis retourné. Grimpez vers cette vis (image 3) pour y nouer votre fil, hissez-vous au niveau de la roue pour nouer un deuxième bout et sauter du tremplin vers l’espèce de boite métallique à droite (image 4). Poursuivez dans la même direction pour atteindre une bobine, gravissez la pile de pneus et sautez sur la roue pour lui faire dévaler la pente (image 5).

image 3image 4image 5

De la roue en mouvement, sautez sur le premier pare-chocs, puis sur la roue qui continue de rouler. Sautez sur un deuxième pare-chocs, élancez-vous sur la pile de pneu et de là, faites un saut + lasso vers la barre métallique à droite (image 6).

image 6

(SECRET 1 - Voir la page "Chapitre 10 : les secrets")

Faites un saut + lasso vers la planche à droite - endroit d’où partiront les joueurs ayant débloqué le secret - (image 7), puis un autre vers la prochaine, et un troisième vers la colline enneigée. Récupérez la bobine, grimpez sur la pile de pneu, qui s’effondrera sous vos pieds. Sautez de cette première pile vers une seconde (image 8), puis d’ici vers une troisième avant de faire un saut + lasso vers un crochet (image 9) qui vous balancera sur une quatrième pile fragile. Faites un dernier saut + lasso vers un autre crochet (image 10).

image 7image 8image 9image 10

Vous retomberez sur une citerne. Descendez vers la droite, grimpez la pente jusqu’à une bobine puis faites un saut + lasso vers une petite plateforme métallique (image 11). Nouez-y votre fil puis sautez à gauche en retenant votre chute, de sorte à vous balancer vers un crochet à droite (image 12). Une fois au sol, continuez d’avancer sur les planches vers un bout de métal suspendu – une cannette ?-.

image 11image 12

Poussez la canette qui y est accrochée jusque dans le trou de droite (image 13), remontez sur la canette suspendue, qui s’est rapprochée du point d’accroche à droite et nouez-y un tremplin : ce dernier vous permet d’atteindre le haut du bidon à droite, marqué par une bobine (image 14).

image 13image 14

(SECRET 2 - Voir la page "Chapitre 10 : les secrets")

Faites un saut + lasso à droite vers la canette suspendue (image 15), puis un deuxième grand saut + lasso vers la chaine à droite.

image 15

(SECRET 3 - Voir la page "Chapitre 10 : les secrets")

Descendez un peu sur votre fil puis balancez-vous à fond vers la droite, jusqu’à atteindre la fenêtre donnant sur le garage (image 16). Récupérez la bobine, descendez au sol, appuyez sur l’interrupteur de l’aimant (image 17) puis sur la deuxième touche de la commande en partant de la droite pour descendre l’aimant vers le capot. Il aspirera un cube (image 18).

image 16image 17image 18

Appuyez sur la touche la plus à droite pour remonter l’aimant (image 19), puis sur la touche la plus à gauche pour le déplacer vers le mur (image 20). Lorsque l’aimant passe au-dessus de la grosse caisse, sautez sur l’interrupteur pour faire tomber le cube.

image 19image 20

Appuyez à nouveau sur l’interrupteur pour rallumer la machine, sautez sur la deuxième touche en partant de la droite pour baisser l’aimant à distance suffisante pour qu’il attire le cube puis sautez sur la troisième touche en partant de la droite (image 21) pour déplacer l’aimant de l’autre côté de la voiture (image 22). Si l’aimant bloque contre la palette, levez-le (touche la plus à droite) puis continuez à le déplacer vers la droite. Lorsque l’aimant se trouve au-dessus de la palette, appuyez sur l’interrupteur pour le désactiver (image 23), puis levez une dernière fois celui-ci.

image 21image 22image 23

(SECRET 4 - Voir la page "Chapitre 10 : les secrets")

Montez sur la voiture à l’aide de votre lasso (image 24) puis nouez votre fil sur le rétro droit. Sautez sur le bout de métal en face, nouez-y une nouvelle fois votre fil et utilisez le tremplin ainsi créé pour atteindre le pneu au-dessus (image 25). Grimpez sur la palette à droite, poussez le cube métallique puis hissez-vous-y pour accrocher votre lasso au point rouge juste en surplomb (image 26). Grimpez et passez dans la salle de droite.

image 24image 25image 26

De là, tombez à droite sur un levier, ce qui aura pour effet d’ouvrir les volets. Nouez un bout de ficelle au levier, descendez au niveau du point rouge en dessous pour y nouer l’autre bout (image 27), puis remontez à coup de lasso vers le boitier en haut. De là, faites un saut + lasso vers la plateforme de droite (image 28), nouez-y un bout de ficelle puis laissez-vous tomber sur la gauche en cassant votre chute d’un coup de rappel. Votre mouvement de balancier vers la droite vous propulsera vers l’extérieur (image 29).

image 27image 28image 29

Continuez vers la droite, grimpez sur la structure métallique (image 30) et récupérez la bobine. A votre entrée sur le tapis, une balle de fusil tombera devant vous. Sautez dessus pour en faire une plateforme éphémère vers la passerelle en surplomb (image 31). Elancez-vous à gauche lorsque la balle atteint les roues dentelées, avant qu’elle n’explose.

image 30image 31

Ici, attendez la chute d’une pièce métallique jaune par la droite, et accrochez-y votre lasso (image 32) afin de l’extirper des roues en la tirant vers la gauche. Une fois le bout de métal hissé sur votre plateforme (image 33), poussez le dans la pente à gauche, puis dans celle à droite jusqu’au bouton pressoir (image 34).

image 32image 33image 34

La manip aura pour effet d’ouvrir un portail vertical à droite. Nouez votre fil au point d’accroche voisin, sautez à droite en retenant votre chute à mi-pente (image 35) et balancez-vous vers la droite pour atteindre la plateforme avec la bobine (il faudra peut-être pousser un bout de métal jaune contre une balle sur le tapis pour créer une pente vers la plateforme – image 36).

image 35image 36

Redescendez sur le tapis roulant, et déplacez-vous vers la droite jusqu’à atteindre un mur d’où émerge un bout de métal rond. Grimpez-y et nouez-y votre fil, sautez en face pour y nouer l’autre bout d’un tremplin qui vous permettra de bondir au-dessus du mur de droite (image 37). Préparez-vous à une séquence nécessitant un peu de rapidité : vous entrez dans un broyeur de voitures. Descendez vers la bobine pour voir la porte du broyeur se fermer puis courrez vers le coffre de la voiture. Tirez le levier rouge à l’aide de votre lasso (image 38), grimpez dans le coffre, descendez entre les sièges arrières et avant, tirez le siège avant pour l’abaisser (image 39), grimpez sur le dossier.

image 37image 38image 39

(SECRET 5 - Voir la page "Chapitre 10 : les secrets")

Du dossier, grimpez sur le capot avant puis sur le rebord en face (image 40). Le broyeur s’arrêtera immédiatement. Faites quelques pas vers la droite pour finir le niveau.

image 40
Sommaire Wiki
    • Avant-Propos
    • Chapitre 1 : Herbes Folles
    • Chapitre 2 : La Mer
    • Chapitre 3 : Purée de fruits rouges
    • Chapitre 4 : Rando en montagne
    • Chapitre 5 : Hors-Piste
    • Chapitre 6 : Dans le trou
    • Chapitre 7 : Est-ce assez ?
    • Chapitre 8 : La Lettre
    • Chapitre 9 : Soleil d'hiver
    • Chapitre 10 : Rouille
    • Chapitre 11 : Dernière Feuille
    • Chapitre 12 : Renouveau
    • Trophées & succès
    • Trophées cachés & succès secrets
    • Chapitre 1 : Les secrets
    • Chapitre 2 : Les secrets
    • Chapitre 3 : Les secrets
    • Chapitre 4 : Les secrets
    • Chapitre 5 : Les secrets
    • Chapitre 6 : Les secrets
    • Chapitre 7 : Les secrets
    • Chapitre 8 : Les secrets
    • Chapitre 9 : Les secrets
    • Chapitre 10 : Les secrets
    • Chapitre 12 : Les secrets