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Page Wiki Chapitre 3 : Purée de fruits rouges

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Chapitre 3 : Purée de Fruits Rouges

De retour dans le hub central, montez sur le bureau pour « entrer » dans le troisième monde.

niveau 3

(SECRET 1 - Voir la page "Chapitre 3 : les secrets")

Avancez vers la droite jusqu’à atteindre un morceau de bois suspendu au vide. Sautez vers la droite en mode « rappel » et balancez-vous pour atteindre la branche inférieure, qui se cassera sous votre poids et vous portera jusqu’à la roche (image 1). Accrochez-vous au levier pour laisser passer le bout de bois (image 2). Descendez au sol, accrochez votre fil sur le bois, remontez sur l’anneau à gauche et nouez-y l’autre bout (image 3).

image 1image 2image 3

Pour finir, activez l’écluse en grimpant sur la manivelle (image 4). Lorsque le puit est à moitié rempli, sautez sur le bout de bois, dénouez votre fil pour le libérer et positionnez-vous sur sa droite pour le déplacer vers la rive en face. Sautez-y puis tirez votre bout de bois tout à droite pour vous en faire une marche vers la suite du niveau (image 5). Descendez en rappel vers la droite, nouez votre fil au crochet puis poussez le rocher sur le pont de laine (image 6) – attention à ne pas vous faire écraser. Il entrainera dans sa chute un autre rocher, formant avec lui un pont sur la flaque. Juste après la bobine de sauvegarde, le sol s’effondrera sous vos pieds.

image 4image 5image 6

(SECRET 2 - Voir la page "Chapitre 3 : les secrets")

Continuez à droite jusqu’à une branche sur laquelle vous grimperez (image 7), puis accrochez votre lasso juste au-dessus. Balancez-vous (image 8), et la branche cèdera sous votre poids. Nouez-y votre fil, poussez la vers l’eau à droite pour vous en servir comme d’un pont vers le prochain lopin de terre (image 9). Tirez votre embarcation de fortune vers la prochaine flaque à droite. Sur le prochain bout de terre, une bobine « checkpoint » annonce une pente.

image 7image 8image 9

Tirez une fois de plus le bout de bois vers la droite à l’aide de votre fil (image 10), et sautez dessus au moment d’entrer à l’eau, direction le prochain rocher. Faites un saut + lasso vers la droite jusqu’au prochain monticule (image 11), puis enchaînez deux sauts + lasso dans la même direction. Nouez votre fil sur le point d’accroche de l’arbre mort puis sautez sur le grand sapin à gauche pour y nouer l’autre bout et réaliser un tremplin (image 12) qui vous permettra d’atteindre la branche haute et sa bobine de sauvegarde.

image 10image 11image 12

Continuez à droite jusqu’à un nouveau puzzle. Faites un saut + lasso vers la partie droite de la balancelle pour la faire basculer. Accrochez votre fil au sol et sur le bout de la balancelle (image 13). Revenez sous le petit morceau de bois brillant, accrochez-vous y (image 14) puis balancez-vous jusqu’à pouvoir accrocher votre lasso à l’autre bout de la balancelle. Hissez-vous-y puis sautez vers la plateforme juste au-dessus, où vous pourrez nouer un nouveau bout de ficelle. Revenez d’un bond sur le bout de la balancelle et nouez-y encore votre corde pour créer un tremplin (image 15) vous permettant de sauter au-dessus de l’espèce de mur de planches, jusqu’à un filet escaladable menant au toit de la tourelle de guet.

image 13image 14image 15

(SECRET 3 - Voir la page "Chapitre 3 : les secrets")

Nouez un bout de laine ici (image 16), puis sautez en mode « rappel » afin de vous balancer vers la plateforme à droite et sa bobine de sauvegarde (image 17). Poursuivez vers la droite, jusqu’à atteindre une nouvelle zone marécageuse. Progressez sur le bout de bois, qui se casse sous vos pieds, sautez rapidement vers l’ilot (image 18) puis vers l’autre bout de bois, menant à une branche archée avec une bobine « checkpoint » (image 19) et un autre lopin mousseux.

image 16image 17image 18image 19

De là, faites un saut + lasso sous une branche, vers un le prochain ilot puis un gros bout de bois sur l’eau (image 20). Tirez l’objet flottant à votre droite (image 21) jusque sous la branche haute. Grimpez dessus puis hissez-vous sur la branche en surplomb via un saut + lasso (image 22), sans oublier de récupérer la bobine à gauche.

image 20image 21image 22

Sautez vers la branche à droite : elle cassera sous votre poids (image 23), veillez donc à ne pas vous laisser entrainer vers l’eau. Du haut de l’arbre mort, descendez sur la branche plus à droite puis au sol, sur un rondin en pente douce acheminant vers une nouvelle bobine de sauvegarde. Nouez le deuxième bout de votre corde au pied de la roue et sautez sur le tremplin (image 24) pour vous propulser dans l’habitacle du tracteur.

image 23image 24

En grimpant sur le capot, vous pourrez nouer votre corde (image 25). Tirer le levier vers la droite pour débloquer une trappe sous le siège, que vous pourrez maintenant ouvrir. Continuez-vers la droite, accrochez votre lasso à l’avant du capot et grimpez (vous ferez au passage tomber la calandre – image 26). Poussez le tuyau d’échappement et grimpez dessus jusqu’au toit.

image 25image 26

(SECRET 4 - Voir la page "Chapitre 3 : les secrets")

Revenez sur le capot, nouez un bout de fil sur le bord droit puis sur le tuyau d’échappement pour concocter un tremplin (image 27) vers une branche haute à droite (avec bobine). De là, redescendez en rappel, balancez-vous amplement vers la droite et sautez pour atteindre la tourbière puis une bobine « checkpoint ».

image 27

Vous atteindrez un objet métallique. Tirez-le vers la gauche jusque sous une branche nouée (image 28), où vous accrocherez votre lasso et sur laquelle vous grimperez avant de continuer vers la gauche. Un premier nœud sur la branche, un second sur celle juste en dessous et vous disposerez d’un tremplin vers l’arbre de gauche (image 29), dont vous attraperez une branche haute en plein vol pour atteindre sa bobine. Redescendez à droite vers l’objet métallique, poussez le à fond dans la même direction pour vous en servir comme d’une marchepied vers la droite (image 30). Ici, créez un tremplin vers la branche en surplomb (image 31) – lancez votre fil vers le nœud au sommet de votre saut pour l’atteindre -. Hissez-vous sur la branche, récupérez la bobine puis redescendez au niveau du tremplin.

image 28image 29image 30image 31

(SECRET 5 - Voir la page "Chapitre 3 : les secrets")

Descendez en bas à droite du tremplin en mode rappel puis revenez légèrement sur la gauche, sous la branche, pour atteindre une dernière bobine (image 32). Reprenez votre chemin vers la droite, jusqu’à atteindre un arbre escaladable à coup de grapin (image 33). Grimpez sur la branche la plus haute et il s’effritera complètement, ouvrant vers la fin du niveau.

image 32image 33
Sommaire Wiki
    • Avant-Propos
    • Chapitre 1 : Herbes Folles
    • Chapitre 2 : La Mer
    • Chapitre 3 : Purée de fruits rouges
    • Chapitre 4 : Rando en montagne
    • Chapitre 5 : Hors-Piste
    • Chapitre 6 : Dans le trou
    • Chapitre 7 : Est-ce assez ?
    • Chapitre 8 : La Lettre
    • Chapitre 9 : Soleil d'hiver
    • Chapitre 10 : Rouille
    • Chapitre 11 : Dernière Feuille
    • Chapitre 12 : Renouveau
    • Trophées & succès
    • Trophées cachés & succès secrets
    • Chapitre 1 : Les secrets
    • Chapitre 2 : Les secrets
    • Chapitre 3 : Les secrets
    • Chapitre 4 : Les secrets
    • Chapitre 5 : Les secrets
    • Chapitre 6 : Les secrets
    • Chapitre 7 : Les secrets
    • Chapitre 8 : Les secrets
    • Chapitre 9 : Les secrets
    • Chapitre 10 : Les secrets
    • Chapitre 12 : Les secrets
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