Le très bon jeu de plateforme-énigme Unravel est porté par l’idée d’un personnage-pelote qui se défait à mesure qu’il progresse : son fil marque le chemin parcouru en même temps qu'il limite ses déplacements, obligeant le joueur à réflechir à l'odre de ses actions, à jouer non seulement adroitement mais aussi intelligement… Parfois retors, les nombreux puzzles d’Unravel en bloqueront plus d’un, sans parler de ses secrets parfois vicieusement cachés. Pas de panique, la rédac de jeuxvideo.com vole à votre secours pour démêler ces sacs de nœuds, et exploiter au mieux vos pouvoirs de couturiers.
Dans cette première section, vous trouverez un bref rappel des éléments de gameplay indispensables pour avancer dans le jeu, voire simplement comprendre notre soluce. Les touches citées en références sont celles des manettes Xbox, on vous laisse traduire si vous jouez au clavier (bon courage à vous…).
- « Saut + lasso » (appuyer sur A puis RT) : mouvement le plus utilisé dans le jeu, qui consiste à sauter puis à lancer le lasso en plein vol, si possible vers un point d’accroche ou un objet déplaçable (indiqué par un point rouge).
- « Rappel » (touche LT) : action d’agripper sa corde, soit pour freiner sa chute lorsqu’elle est trop longue, soit pour descendre ou monter (LT + haut/bas au stick gauche), soit pour tirer un objet (LT + droite/gauche au stick gauche).
- Pousser un objet (touche B) : pas besoin d’explication. L’action ne marche que sur des objets légers.
- « Nouer un bout de laine » (touche X) : action d’attacher son fil à un point d’accroche. Un fil noué en deux points rapprochés devient un pont de laine. Vous pourrez y pousser des objets ou l’utiliser comme tremplin pour bondir haut et loin (appuyez sur « bas » au stick gauche, puis relâcher).
- « Descendre d’un cran » (Stick gauche vers le bas + A) : pratique lorsque l’on veut juste descendre d’une branche ou d’un pont de laine vers le sol.
- « Bobines » : indiquées dans la soluce, les rabs de pelotte font toutes office de checkpoint.
- « Relancer au checkpoint » : si vous êtes vraiment bloqué dans une énigme ou une position sans issue (ce qui n’est pas impossible, à cause de la physique parfois capricieuse), laissez appuyés sur la touche bas du pad directionnel pour repartir du checkpoint. La manip servira notamment après certains secrets dont il est impossible de revenir.