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Page Wiki Chapitre 1 : Herbes Folles

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Chapitre 1 : Herbes Folles

Note d'usage : Vous trouverez sous chaque paragraphe les images qui l'illustrent. Pour révéler le numéro d'une image, passez simplement votre souris dessus.

Votre personnage commence son aventure sur une banquette, dans la maison qui fera office de hub central. Sautez à droite sur la table (image 1), puis redescendez vers le plancher et montez sur le bureau (image 2) pour activer la première photo (entrée du 1er niveau). Vous déclencherez une courte cinématique. Descendez l’escalier puis poursuivez à droite jusqu’à une structure métallique bloquant le chemin (image 3). Pour la faire tomber, approchez-vous et lancez votre lasso - touche RT sur une manette Xbox -. Continuez vers la droite.

image 1image 2image 3

A l’approche du bac à fleur, courrez et sautez dans la foulée pour l’atteindre (image 4). Poursuivez en contrebas vers les deux seaux, que vous pourrez attraper (B sur manette Xbox) pour les tirer ou les pousser (gauche/droit sur le stick gauche). L’idée est de rapprocher le premier seau du bac de gauche et de pousser le deuxième seau à mi-distance pour pouvoir sauter de l’un à l’autre (image 5). Du deuxième bac, faites un saut+lasso vers le puit (image 6), puis un deuxième pour atterrir dans la prairie.

image 4image 5image 6

Continuez à droite devant une nouvelle « image photo », jusqu’à une vigne brillante, indice visuel d’une zone grimpable (via le stick gauche sur la manette Xbox – image 7). De la structure en bois ou vous êtes, faites un saut + lasso pour voltiger jusqu’au tronc de droite, récupérez la bobine « checkpoint » (image 8). D’ici, faites un autre saut+lasso vers la droite pour atteindre la prochaine branche à droite. Un nouveau pouvoir vous attend, celui d’accrocher deux bouts de ficelle (touche X) à deux points d’accroche indiqués par des petits nœuds rouges, pour en faire un trampoline (image 9). Sautez dessus pour vous propulser plus haut, jusqu’à une petite cabane à oiseau où vous fabriquerez un autre tremplin (accrochez un bout sur le bord de la cabane, un autre sur la branche à droite – image 10).

image 7image 8image 9image 10

(SECRET 1 - Voir la page "Chapitre 1 - les secrets")

En sautant sur le tremplin, vous heurterez d’abord des pommes, puis atteindrez d’un second bond la branche en altitude. Continuez à droite jusqu’à vous trouver sous une branche avec deux points d’accroche. Lancez-y votre lasso (image 11) et grimpez à leur niveau : vous pouvez-y accrocher votre fil en pleine ascension, en appuyant sur la touche « accroche » (X). Nouez un deuxième bout sous le deuxième point d’accroche pour créer un tremplin (image 12), à utiliser pour s’élancer jusqu’à la branche la plus haute, où vous attend une bobine « checkpoint » (image 13). Votre personnage l’utilisera pour reconstituer sa pelote perdue, avant d’entamer sa redescente vers la suite du niveau.

image 11image 12image 13

Presser le stick gauche vers le bas puis appuyez sur A pour chuter vers la branche en contrebas. D’ici, sautez vers la droite en amortissant la descente (LT) pour atteindre la prochaine branche (image 14). Descendez au sol, nouez votre fil aux deux points d’accroche à proximité pour créer un pont de laine, poussez-y quatre ou cinq pommes vers la droite (image 15) jusqu’au puit, et descendez vous-même. Accrochez votre lasso à la poignée rouge au-dessus pour monter le niveau de l’eau. Attendez sur le rebord ou sur une pomme que le puit se remplisse, puis traversez (image 16). Sur la droite, un escalier vous conduira sur le palier d’une maison. Grimpez sur une chaise longue et tirez son levier, descendez immédiatement en contrebas pour tirer un chardon au lasso (image 17) et libérer l’accès à une nouvelle bobine « checkpoint ».

image 14image 15image 16image 17

(SECRET 2 - Voir la page "Chapitre 1 : les secrets")

Traversez la zone des tournesols (image 18) jusqu’au baril où se trouve une nouvelle bobine « checkpoint », puis glissez sur la planche pour atterrir dans un nouveau jardin. D’ici, lancez votre lasso sur une zone brillante et tirez pour révéler un vélo sous des lianes (image 19). Accrochez-y de nouveau votre fil et tirez le vers la droite pour poster le vélo contre la barrière. Sautez sur la selle puis sur la poignée du portail (image 20) pour lancer une courte séquence scriptée. En bas, sautez sur le tronc où se trouve une bobine de sauvegarde. De là, faites un saut + lasso à gauche vers une première branche (image 21), puis à droite vers une seconde.

image 18image 19image 20

(SECRET 3 - Voir la page "Chapitre 1 : les secrets")

De la deuxième branche de l’arbre (image 22), balancez-vous à gauche pour atteindre une troisième branche en surplomb, puis à droite vers une quatrième et encore à droite pour une cinquième, avant de retomber sur le sol pierreux en contre-bas (image 23). Attention, la moindre chute prématurée vous obligera à recommencer du début.

image 21image 22image 23

Récupérez une bobine « checkpoint » derrière le chardon (image 24) puis continuez vers la droite. Vous glisserez le long d’une pente. Avancez un peu et nouez votre fil à deux points d’accroche (l’un sur le chemin, l’autre sur le rebord du bac à sable) pour créer un pont de laine, vous permettant de hisser le cube tombé à vos côté jusqu’au bac à droite (image 25). Continuez à le pousser vers la droite jusqu’en bas, puis tirez sur le chardon au lasso pour libérer la balançoire (image 26).

image 24image 25image 26

(SECRET 4 - Voir la page "Chapitre 1 : les secrets")

Placez le cube sur le côté gauche de la balançoire afin de faire contrepoids (image 27), grimpez vers la droite et élancez-vous jusqu’au rocher, que vous pourrez désormais atteindre. Plus à droite, accrochez votre lasso sous le pneu puis balancez-vous (image 28) pour prendre un peu d’élan et atteindre le rebord en droit. Grimpez sur la fenêtre. Récupérez la bobine « checkpoint », nouez votre fil au sol puis sur le point d’accroche légèrement en hauteur (image 29) et enfin, sur celui de la planche en haut à droite (image 30) : ce long pont de laine vous servira à monter un bloc en bois caché sous le palier vers la plateforme haute. Escaladez le bloc puis la barrière.

image 27image 28image 29image 30

(SECRET 5 - Voir la page "Chapitre 1 : les secrets")

Laissez-vous glisser vers la droite jusqu’à l’arrosoir (image 31), une réaction en chaîne vous projettera alors à l’extérieur, vers la fin du niveau.

image 31
Sommaire Wiki
    • Avant-Propos
    • Chapitre 1 : Herbes Folles
    • Chapitre 2 : La Mer
    • Chapitre 3 : Purée de fruits rouges
    • Chapitre 4 : Rando en montagne
    • Chapitre 5 : Hors-Piste
    • Chapitre 6 : Dans le trou
    • Chapitre 7 : Est-ce assez ?
    • Chapitre 8 : La Lettre
    • Chapitre 9 : Soleil d'hiver
    • Chapitre 10 : Rouille
    • Chapitre 11 : Dernière Feuille
    • Chapitre 12 : Renouveau
    • Trophées & succès
    • Trophées cachés & succès secrets
    • Chapitre 1 : Les secrets
    • Chapitre 2 : Les secrets
    • Chapitre 3 : Les secrets
    • Chapitre 4 : Les secrets
    • Chapitre 5 : Les secrets
    • Chapitre 6 : Les secrets
    • Chapitre 7 : Les secrets
    • Chapitre 8 : Les secrets
    • Chapitre 9 : Les secrets
    • Chapitre 10 : Les secrets
    • Chapitre 12 : Les secrets
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