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Page Wiki L'Île

31 563 vues

Avant toute chose, il est nécessaire d’apprendre à connaître l’Île qui sert de décor à The Witness. Elle propose en effet de nombreuses zones qu’il faudra repérer afin de vous faciliter la navigation. Afin de vous aider dans cette tâche, nous vous proposons une carte qui détaille les différentes zones importantes de l’île, et que nous avons nommé. Vous trouverez aussi un lien permettant d’accéder à la partie de la solution correspondante.

Se repérer sur l’île

L'Île

01 – Zone de départ Il s’agit de la zone ou vous débutez l’aventure. Elle vous donnera l’occasion de vous familiariser avec les mécaniques de bases de The Witness.

02 – l’Île Symétrique L’Île Symétrique, comme son nom l’indique, vous permettra de découvrir les mécaniques liées à la symétrie. Il s’agit d’une zone relativement simple que vous pourrez facilement compléter dès le départ. Terminer cette zone débloquera un Laser.

03 – Le Temple du Désert Le Temple du Désert est une zone assez courte qui se concentre sur une seule mécanique qui utilise les reflets solaires. Terminer cette zone débloquera un Laser.

04 – La Carrière La Carrière est une zone courte mais néanmoins très importante de The Witness dans la mesure où elle introduit la mécanique des marques dites « Eliminatrices ». Terminer cette zone débloquera un Laser.

05 – La Forêt Automnale Dans cette zone, vous pourrez vous familiariser avec la mécanique des jeux d’ombres. Terminer cette zone débloquera un Laser.

06 – Le Château Fort Le Château Fort est une zone très courte, contenant peu de puzzles. Elle permettra de vous familiariser avec les Puzzles d’Observation. Terminer cette zone débloquera un Laser.

07 – Le Village Arboricole Cette zone est un peu particulière dans la mesure où elle n’est accessible que par voie maritime. Vous devrez donc absolument utiliser le bateau pour y accéder, et découvrir les puzzles liés aux Marques Etoilées. Terminer cette zone débloquera un Laser.

08 – Le Marais Le Marais est sans aucun doute la zone qui pose le plus de problèmes aux joueurs à cause des diverses mécaniques qu’elle introduit. Vous apprendrez à y maîtriser les Tétrominos. Terminer cette zone débloquera un Laser.

09 – La Serre Dans la Serre, vous apprendrez à jouer avec les Marques Colorées sous toutes leurs formes. Basée sur le visuel et la perception des couleurs, cette zone posera de nombreux problèmes aux daltoniens. Terminer cette zone débloquera un Laser.

10 – La Forêt Tropicale La Forêt Tropicale est une zone très particulière qui mettra votre audition à rude épreuve. Les puzzles que l’on y trouve reposent en effet sur le son ambiant. Le port du casque est donc fortement recommandé. Terminer cette zone débloquera un Laser.

11 – Le Temple Forestier Le Temple Forestier est une zone assez rapide à terminer qui vous permettra d’approfondir votre connaissance des Puzzle d’Observation. Terminer cette zone débloquera un Laser.

12 – Le Village Le village constitue la zone la plus complexe de l’île dans la mesure où elle vous demandera de mettre en œuvre la quasi-intégralité des mécaniques que vous aurez découvert dans les autres zones du jeu. Terminer cette zone débloquera un Laser.

A – Le Moulin Le Moulin est une zone qui vous sera utile pour percer les secrets de l’Île.

B – Le Lac Le Lac, sous ses airs anodins, est en réalité une représentation de l’Île qui vous permettra de suivre l’avancée de vos découvertes.

C – La Montagne La Montagne constitue la zone finale de The Witness. C’est en son sein que vous pourrez découvrir les derniers puzzles menant à la fin du jeu.

D – L’Epave Il s’agit d’une zone peu utile pour terminer le jeu, mais qui renferme de nombreux secrets.

Se déplacer sur l’île

La grande majorité du temps, vous serez amené à vous déplacer à pieds tout autour de l’Île, afin de rallier les diverses zones. Il y a cependant plusieurs choses à savoir pour vous faciliter la vie.

L'Île

Pour commencer, il existe un bateau qui permet de faire le tout de l’Île, et de rallier les différentes zones qui la compose. Une fois sur un quai, il suffit d’utiliser le panneau de commande pour appeler le bateau. Une fois à son bord, utilisez la carte pour choisir votre destination. Le panneau de droite sert à régler la vitesse de déplacement. Sachez, à toute fin utile, qu’il est possible d’envoyer le bateau vers une destination sans que vous soyez à l’intérieur.

L'Île

L’Île regorge de passages secrets et autres portes dérobées qui permettent de progresser plus rapidement entre les zones. En fouillant un peu, il vous sera possible de découvrir nombre d’entre eux. Vous pourrez découvrir leur emplacement en repérant les nénuphars oranges présents sur le lac (consulter la partie consacrée au Lac).

Sommaire Wiki
    • L'Île
    • Mécaniques principales
      • Principe de Base
      • Les Points
      • Les Marques Noires et Blanches
      • Les Puzzles Symétriques
      • Les Marques Colorées
      • Les Marques Etoilées
      • Les Tétrominos
      • Les Marques « Eliminatrices »
    • Mécaniques secondaires
      • Les Puzzles Sonores
      • Les Jeux d’Ombres
      • Les Reflets Solaires
      • Les Puzzles d’Observation
      • Les Triangles
      • Les Puzzles Environnementaux
    • Quelques conseils
    • 01 – Le Départ
    • 02 – L’Île Symétrique
    • 03 – Le Temple du Désert
    • 04 – La Carrière
    • 05 – La Forêt Automnale
    • 06 – Le Château Fort
    • 07 – Le Village Arboricole
    • 08 – Le Marais
    • 09 – La Serre
    • 10 – La Forêt Tropicale
    • 11 – Le Temple Forestier
    • 12 – Le Village
    • La Montagne
      • Entrer dans la montagne
      • Premier sous-sol
      • Deuxième sous-sol
      • Troisième sous-sol
      • Dernière salle
    • Le Moulin et les Portes Secrètes
    • Les piliers
    • La carte secrète de l’île
    • La fin alternative
    • Easter Eggs
La vidéo du moment