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Page Wiki Chapitre 12 - Le noyau

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Pré-requis : avoir débloqué le module de vol pour Skell, via la mission entente « Fille ailée »

Après un repas frugal, rendez-vous à la Tour BLADE et prenez finalement votre envol en partant de l'ouest de Cauldros pour traverser l'océan dans cette même direction, jusqu'à atteindre la bataille qui fait déjà rage autours du noyau de l'arche de vie. Vous pouvez vous faire les dents sur les nombreux méchas ennemis vous séparant de l'entrée du noyau (le niveau 50 étant un bon minimum pour attaquer la suite), ou bien filer droit vers votre objectif : après avoir atterri, vous pourrez interagir avec la plate-forme pour ouvrir la grande porte, et Elma vous demandera alors si vous êtes sûr de vouloir entrer : ce choix peut être lourd de conséquence car vous ne pourrez pas revenir à l'extérieur après cela, ce qui peut notamment poser problème si vous rencontrer des difficultés contre l'un des boss qui vous y attend. Il vous sera en effet impossible de récupérer vos Skells après avoir laissé le jeu rechargé de lui-même après une défaite.

Chapitre 12 - Le noyauChapitre 12 - Le noyauChapitre 12 - Le noyau

La meilleure solution consiste donc à sauvegarder manuellement avant d’interagir avec la plate-forme : vous pourrez ainsi recharger votre partie ici et retenter de battre le boss avec vos Skells, pleinement fonctionnels (ce qui exigera tout de même de repasser par l'écran titre).

Ces considérations techniques en tête, préparez-vous à livrer pas moins de cinq affrontements d'affilée, dont au moins trois seront grandement facilités (sans pour autant devenir faciles) avec une équipe de 3 Skells sous vos ordres. Le premier combat vous oppose au Vita, un mécha ancestral piloté par Luxaar, dans une forme encore assez grotesque. Cet adversaire dispose de résistances et de dégâts de différents types, et il conviendra donc d'alterner également les vôtres pour pouvoir faire chuter sa santé jusqu'à la barre des 50%. Le Vita se transforme alors et devient plus tourné vers l'offensive que précédemment : verrouillez les appendices les uns après les autres pour lui couper certaines possibilités d'attaque mais gardez votre Métamode en réserve : en effet, le boss invoquera sous cette forme une série d'orbes, pour certains offensifs, mais dont certains pourront le rendre invulnérable. Vous devez alors repérer quel orbe lui octroie cette invulnérabilité et le détruire pour reprendre le cours normal du combat : le plus simple pour cela consiste à rassembler tout ce petit monde au centre, là où plusieurs orbes restent toujours immobiles, et de lancer une attaque Phoenix. Si vous disposez d'un Skell niveau 50 ainsi que du Phoenix qui va avec, vous aurez ainsi de bonnes chances de détruire sur le coup l'orbe gênant.

Chapitre 12 - Le noyauChapitre 12 - Le noyau

Une fois le Vita détruit, et après une nouvelle scène, le système de sécurité du noyau vous envoie à la figure une petite dizaine d'ennemis plutôt coriaces, surtout vu leur nombre : soyez une fois de plus prêt à relâcher la puissance d'un Phoenix contre ce groupe de créatures après avoir entamé un peu la santé d'une ou deux d'entre elle, afin de rapidement les éliminer. Leur nombre peut en effet vous prendre par surprise et vous envoyer dans les roses.

Chapitre 12 - Le noyau

C'est ensuite à un Lao quelque peu muté que vous allez devoir vous frotter : celui-ci frappe très fort, peut vous envoyer au sol et vous infligera divers malus dans le même temps. Pour cette première partie du combat, votre objectif est de faire baisser sa santé à 50%. Ne lésinez pas sur les Arts coûteux en carburant pour rapidement y arriver et profitez bien de vos Skells, car ils ne vous seront d'aucune utilité pour le vrai combat qui débute ensuite, contre ce même Lao revenu au top de sa forme. En effet, le boss vide complètement le carburant de vos Skells dès le début du combat, les rendant complètement inutiles. C'est donc à pieds que vous allez devoir occire ce monstre, en faisant usage de tous les combos possibles que vous avez pu imaginer jusqu'ici (et peut-être d'autres encore, que vous devrez inventer a calme après une éventuelle défaite). Dans tous les cas, lorsque Lao commence à appeler à la rescousse des Chiméras reines, ne cherchez même pas à les éliminer : ces saletés ont en effet bien trop de santé pour que cela soit rentable. Concentrez-vous à tout moment sur le boss pour tâcher de lui faire mordre la poussière, non sans suer un peu.

Chapitre 12 - Le noyau

Enfin, sachez qu'avoir environ 5 niveaux de plus que ce boss peut le rendre plus abordable : vous pouvez obtenir cette différence en vous entraînant un moment à Cauldros, ou bien en vous laissant battre trois fois par Lao pour ensuite accepter qu'il soit rétrogradé au niveau 45 (une sorte de leveling inversé).

Une fois victorieux, vous pouvez enfin souffler et observer les dernières scènes et le générique, riches en révélations. La partie est cependant loin d'être finie, car de nombreuses missions et défis restent à relever !

Sommaire Wiki
    • Chapitre 1 - Prologue
    • Chapitre 2 - La nouvelle frontière
    • Chapitre 3 - Le bataillon libre
    • Chapitre 4 - La menace du Ganglion
    • Chapitre 5 - Manoeuvres Ma-nones
    • Chapitre 6 - La bête noire
    • Chapitre 7 - Trahison
    • Chapitre 8 - La tempête approche
    • Chapitre 9 - Les guerriers Wroths
    • Chapitre 10 - La menace de Zu Pharg
    • Chapitre 11 - Conséquences
    • Chapitre 12 - Le noyau
    • Nous étions des soldats
    • Un nouveau rival ?
    • Militarisation
    • Les réparations
    • Vis ma vie
    • Santé !
    • Volonté renouvelée
    • Camarades
    • Un ami dans le besoin
    • Le moine fou
    • Le lien qui unit
    • Potes pour la vie
    • Neuf vies
    • Entremise
    • Jeux d'espionnage
    • L'heure de Nagi
    • Chasse à l'homme
    • L'espoir fait vivre
    • La rencontre avec Yelv
    • Fille ailée
    • Partenaires potentiels
    • Entraînement intensif
    • Un adversaire approche
    • Mon rêve
    • Soldat des Harriers
    • Comme deux gouttes d'eau
    • Faire plaisir au nopon
    • Tels pères, tels fils
    • Débarquer à NLA
    • Caserne BLADE
      • Permis Skell
    • Quartier administratif
      • J'irai danser sur vos sondes
      • Les bases des niveaux BLADE
      • Situation inattendue
      • Exploration planétaire (Partie I)
      • Les sauveurs de la ville
      • C'est pas croyable !
      • Marché en expansion
      • Exploration planétaire (Partie II)
      • Rencontre d'un nouveau type
      • Ma-non à tout faire
      • L'esprit frontière
      • Sauvetage au fort Rocaille
      • Mamma Mia !
      • Exploration planétaire (Partie IV)
      • En avant !
      • La racine du mal
      • Prones adorés
      • Broyeurs de caverne
      • Economies
      • La fureur de Slovity
      • Un assaillant inconnu
      • Le prix ultime
      • Arche de vie blanche
      • Ovah s'en charger
      • Prêter une oreille attentive
    • Zone industrielle
      • Qu'il est beau l'hélico
      • La combine de Yardley
      • La demi-portion
      • Le défi de la sonde
      • Le progrès de la sonde
      • Dispute territoriale
      • La détresse de Muimui
      • L'homme mystérieux
      • Le retour du professeur B
      • Tentative forestière
      • Bon voisinage
      • La ruée vers l'or
      • Cueillette orphéenne
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    • Zone commerciale
      • Douleur café
      • La caisse du héros
      • La reine de la mode
      • Exploration planétaire (Partie III)
      • Trop-plein d'émotions
      • Ce n'est pas pour les Ma-nons
      • Nation extraterrestre
      • Mon ange, ma Lana
      • Un plat qui se mange froid
      • Sourire aux éclats
      • Propagation virale
      • Innovation wrothianne
    • Quartier résidentiel
      • Diplomatie au fusil de chasse
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      • Les Trois Divins
      • Le faiseur de miracles
      • Vue sur le lac
      • Rites de ruine
      • La ligne de mire
      • L'aventure commence
      • Exploration planétaire (Partie V)
      • La dernière révérence d'Alex
      • Le cycle de la vie
      • Herbivores, unissez-vous !
      • "Panem et circenses"
      • La mante dompteuse
    • Vaisseau Ma-non
      • Le réveil de Sun'celeg
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