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Page Wiki Soluce (3/5)

Soluce (3/5)
3 205 vues

00 — Jouer avec Portgus

Le personnage de Portgus est assez proche de Gradriel dans son maniement, mais l'absence d'armure le rend plus vulnérable et plus rapide.

La seule différence notable est :

  • Son estocade a pour particularité de se faire en 2 coups automatiques et indépendants l'un par rapport à l'autre, ce qui permet parfois de se rattraper en quelque sorte, si le premier moment de l'attaque échoue (malgré une portée étonnante très appréciable).

01 – Il était une fois...

  • Grand-mère ouvre le livre noir, et raconte l'aventure du grand pirate Portgus...

L'Île au Trésor

Soluce (3/5)

Portgus recherche un démon avec lequel il souhaite régler ses comptes. Il vient voir Iraisha la sorcière pour obtenir son aide, mais elle ignore où le démon se trouve. Elle recommande à Portgus d'aller chercher conseil auprès du sage dragon Hindel. Néanmoins celui-ci réclame toujours un prix en échange de ses informations... L'un des trésors convoités par Hindel est la Pierre Magique de la Mer, perdue avec les trésors du grand Capitaine Drake. Portgus se rend à Leeland afin de préparer sa prochaine expédition.

  • Dans la taverne de Leeland, un vieil homme tient dans ses mains une carte et cherche un équipage pour se rendre sur l'Île au Trésor, où les secrets du Capitaine Drake seraient toujours enfouis. Portgus et lui se mettent d'accord sur leur part du butin.
  • Une fois prêt, le pirate se rend sur les docks pour embarquer.
  • En chemin, le navire traverse un cimetière de bateaux et l'équipe se retrouve attaqué par des fantômes ! Portgus repousse le Poltergeist et sa Mauvaise Graine (niv. 22).
Soluce (3/5)Soluce (3/5)Soluce (3/5)

02 – L'Île au Trésor

Soluce (3/5)
  • Voici la liste des objets et services disponibles, en suivant la carte de gauche à droite et de haut en bas (le point de départ correspondant ici au niveau 0, salle 3) :
    • Niveau 0 Salle 3 : Diamant.
    • Niveau -1 Salle 2 : Parchemin EXIT ; Soupe de Poisson.
    • Niveau 0 Salle 2 : Parchemin GOLD.
    • Niveau -2 Salle 2 : Auberge.
    • Niveau -3 Salle 1 : Diamant.
    • Niveau -5 Salle 1 : Parchemin Sacré ; Émeraude.

Après de longues recherches, le trésor apparaît ! Portgus trouve la Pierre Magique de la Mer, mais le vieil homme se révèle être le Capitaine Grochet, et il veut la Pierre avec la totalité du trésor. Grochet assomme Portgus à l'aide d'un sortilège et lui dérobe la Pierre. Portgus se relève prêt au combat quand l'esprit du Capitaine Drake surgit entre les deux hommes... Grochet persuade le Capitaine Drake de s'en prendre à Portgus.

  • Portgus libère l'esprit du Capitaine Drake (niv. 24) en remportant la victoire.

Le défunt remercie Portgus en le transportant sur son navire, Grochet ayant pris soin de condamner la sortie de la grotte en s'échappant.

Soluce (3/5)Soluce (3/5)Soluce (3/5)

Portgus n'en a toutefois pas fini avec le Capitaine Grochet : celui-ci suivait son bateau...

  • Portgus défait les pirates à la solde de Grochet (niv. 24), puis leur Capitaine (niv. 26).

La Pierre Magique de la Mer est à nouveau entre les mains de Portgus, mais son équipage rentre sans récompense... Quand soudain, une pluie de pièces tombe du ciel ! Le Capitaine Drake tenait à remercier jusqu'au bout ces braves pirates.

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03 – Knelt

  • Portgus peut désormais se rendre auprès du dragon Hindel, à l'est.
    • En chemin, dans le quartier des marchands de Cadho-Badho, le marchand qui se promène près de la fontaine vend un sac supplémentaire pour 1000G.
  • Portgus remet la Pierre Magique de la Mer à Hindel, dans sa caverne à l'ouest de Knelt. Le dragon lui apprend que Shadow est le nom du démon qu'il recherche, et qu'il demeure en haut d'une tour non loin d'ici. Le pirate au grand cœur approche du but...
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04 – Tour du Démon

  • Portgus se rend en haut de la tour.
    • Pour rappel, le chemin le plus court pour rejoindre le sommet est celui-ci :
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En arrivant au sommet, Portgus se souvient...

(flashback) Le jeune Portgus est heureux : il va enfin se marier avec celle qu'il aime, Faras. Le couple se retrouve sur le port, quand un démon surgit ! La puissante créature n'a que faire de cette idylle et transforme Faras en gemme, avant de l'avaler.

  • Portgus tient enfin sa vengeance sur le démon qui a brisé ses rêves de jeunesse. Il terrasse le démon Shadow (niv. 40), et libère ainsi l'âme de Faras, sa bien-aimée...
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Soluce (3/5)
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