CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Fallout 4
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki La bataille de Bunker Hill

37 453 vues

Père vous charge de récupérer plusieurs synthétiques échappés qui se cachent dans la petite communauté de Bunker Hill... Oui mais voilà, il vous est possible, si le cœur vous en dit, de rpévenir la CDA ou le Réseau du Rail des intentions de l'Institut, renforçant vos liens avec l'une ou l'autre de ces factions et vous mettant l'Institut à dos du même coup. Tout est ici question de roleplay et de ce que votre personnage ferait en toute logique, mais sachez tout de même que si vous ne prévenez personne, vous pourrez continuer quelques temps à remplir des missions pour les trois factions sus-mentionnées à la fois. Ce n'est pas le cas si vous prévenez une faction : l'Institut risque en effet de vous fermer ses portes si vous caftez...

Après avoir fait votre choix, rendez-vous sur place pour retrouver le chasseur envoyé en renfort par l'Institut, ignorez complètement les affrontements qui font rage autours de vous et descendez par la trappe indiquée qui mène au sous-sol où se terrent vos cibles. Après être passé au delà du large pugilat qui oppose les différentes factions, suivez les tunnels gardés par plusieurs tourelles pour arriver jusqu'aux synthétiques et faites votre choix : vous pouvez, individuellement, les neutraliser, les détruire ou bien les libérer, ce qui correspond respectivement aux alignements de l'Institut, de la CDA ou du Réseau du Rail. Faire l'un des deux derniers choix vous fermera les portes de l'Institut, tandis que suivre ce dernier ne vous fera pas expulser des deux autres factions.

La bataille de Bunker HillLa bataille de Bunker HillLa bataille de Bunker HillLa bataille de Bunker Hill

Votre besogne accomplie, rejoignez le CIT, entrez-y et allez sur le toit pour parler avec Père du passé, mais aussi aborder le futur, ce qui met fin à la quête.

La bataille de Bunker Hill
Retour aux soluces de l'InstitutSommaire du guide complet de Fallout 4
Sommaire Wiki
    • Histoire principale
    • La guerre ne change jamais
    • Hors du temps
    • L'appel de la liberté
    • Le joyau du Commonwealth
    • Détective en péril
    • Première piste
    • Retrouvailles
    • Souvenirs, souvenirs
    • La mer luminescente
    • La proie et le chasseur
    • Au niveau moléculaire
    • Au coeur de l'Institut
    • Les Miliciens
    • L'appel de la liberté
    • Sanctuary
    • La raison du plus fort
    • Les vieux canons
    • Annexes
      • La première étape
      • Position de pointe
      • Enlèvement
      • Problème de Goules/Pillards/Mutants
    • La Confrérie de l'Acier
    • Tir d'appui
    • Appel aux armes
    • Semper Invicta
    • L'ombre de la Confrérie
    • En service
    • Pas de quartier
    • De l'intérieur
    • Liberté ressuscitée
    • Trahison aveugle
    • Réflexion tactique
    • Butin de guerre
    • Ad Victoriam
    • Annexes
      • La patrouille perdue
    • Le Réseau du Rail
    • Le chemin de la liberté
    • Le train de tes injures
    • L'espion sous terre
    • La guerre à nos portes
    • Opération Lumière Rouge
    • Le choix du nucléaire
    • Annexes
      • Boston de nuit
      • Nombre de morts
    • L'Institut
    • Retour au bercail
    • La bataille de Bunker Hill
    • L'humanité redéfinie
    • Mass Fusion
    • Cloué sur place
    • Mise en marche
    • Terminus
    • Ailes brûlées
    • Une famille nucléaire
    • Annexes
      • Dissidence
      • Appropriation
      • Extermination
      • Hypothèse
      • Colmatage
      • Tendances politiques
      • Réclamation
    • Quêtes secondaires
    • Le Silver Shroud
    • L'histoire du siècle
    • Abri 81
    • Petit, petit, petit....
    • Remède miracle
    • Rideau
    • Livraison spéciale
    • Emogene a un amant
    • Le secret de la maison Cabot
    • Intervention bénigne
    • Automatron
    • Menace mécanique
    • Une nouvelle menace
    • Chasseur de tête
    • Restaurer l'ordre
    • Robot rebelle
    • Nuka World
    • Quêtes principales
      • Tout le monde à bord
      • Un petit tour
      • Un plan ambitieux
      • La grande visite
      • Système stellaire
      • Un royaume magique
      • Un monde de rafraîchissements
      • Aventure safari
      • Règlement de comptes à Dry Rock Gulch
      • Doux foyer
      • Jeux d'influence
    • Quêtes annexes
      • Un Cappy dans une botte de foin
      • Voyage vers les étoiles
      • Médailles précieuses
      • La chasse est ouverte
    • Magazines Récup !
    • Recettes Nuka-Cola
    • Armes et armures uniques (Nuka World)
    • Far Harbor
    • Quêtes principales
      • Loin de la maison
      • Trop facile
      • A votre place
      • Mieux vaut oublier
      • La vie devrait être comme ça
      • Purger la terre
      • Réforme
      • Près de chez moi
    • Quêtes de Far Harbor
      • Vivre à la frontière
      • Marée sanglante
      • Trou dans la coque
      • Trou dans la coque 2
      • Rite de passage
      • Changement de marée
      • Trou dans la coque 3
      • Libre circulation
      • La grande traque
      • Repousser le brouillard
      • Le dernier
    • Quêtes d'Acadia
      • Idéaux acadiens
      • Récupération de données
      • L'arrivée
      • Aster et ses fleurs
      • Le prix de la mémoire
    • Quêtes du Noyau
      • Visions dans le brouillard
      • Ce que veut Atome
      • Hérétique
      • Chasse aux sorcières
      • Le procès de frère Devin
      • Ablutions
    • Quêtes Annexes
      • La Naufrageuse
      • Mort cérébrale 1 & 2
      • La réserve des Gibbons
      • Trouver l'armure tactique de marine
    • Almanachs des Insulaires
    • Armes uniques (Far Harbor)
    • Armures uniques (Far Harbor)
  • Figurines Vault-Tec
    • Magazines
    • Vous êtes SPECIAL
    • Histoires à dormir debout
    • Grognak le Barbare
    • Armes & Munitions
    • Bolides en furie
    • La Coiffe
    • Vie & Amour
    • Le chirurgien du Massachusetts
    • Palissades
    • RobCo Fun
    • Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown
    • Science Tesla
    • Tatous Tabous
    • Piratage
    • Gorges et Pênes
    • Compagnons
    • Codsworth
    • Cait
    • Preston Garvey
    • Piper Wright
    • Nick Valentine
    • Deacon
    • Armes uniques
    • Emplacement des armures X-01
    • Avoir 100% de bonheur dans une colonie
    • Se faire facilement des capsules grâce aux colonies
    • Codes de triche de la console
    • Mod rétro : Revolted
    • Mod : Fallout 4 version Silent Hill
La vidéo du moment