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Fallout 4
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Page Wiki Retour au bercail

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Vous ne pourrez accéder à l'Institut et à leurs quêtes dédiées qu'à la fin de l'histoire principale, qui se conclue lorsque votre héros parvient à retrouver Shaun à l'Institut, justement.

Ceci fait, si vous acceptez d'aider Père à rétablir un peu d'ordre, vous écopez de cette mission à accomplir en tandem avec un chasseur synthétique que vous devrez retrouver sur la côte est, sur la presqu'île. Une fois vous et X6 réunis, chargez l'arme au poing sur le réseau d'épaves autours du Libertalia en défouraillant à tout va pour pouvoir avancer sans encombre. Il vous faudra faire de nombreux détours pour finalement arriver jusqu'au Libertalia proprement dit, soyez averti.

Retour au bercailRetour au bercailRetour au bercail

Frayez-vous ensuite un chemin dans les étages pour accéder à la cabine du capitaine, où X6 vous fera un petit point sur la marche à suivre pour désactiver complètement le chef bandit synthétique et où vous pourrez récupérer le fusil à pompe unique Le fusil terribles, puis montez sur le toit de l'épave. Prononcez la phrase de code pour neutraliser Gabriel, puis ne laissez pas le temps à ses acolytes de réaliser ce qui se trame en utilisant le VATS pour enchaîner les tirs à la tête et pacifier la zone. Après avoir looté les lieux, retournez voir Père et allez visiter vos nouveaux quartiers pour valider la mission.

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Retour aux soluces de l'InstitutSommaire du guide complet de Fallout 4
Sommaire Wiki
    • Histoire principale
    • La guerre ne change jamais
    • Hors du temps
    • L'appel de la liberté
    • Le joyau du Commonwealth
    • Détective en péril
    • Première piste
    • Retrouvailles
    • Souvenirs, souvenirs
    • La mer luminescente
    • La proie et le chasseur
    • Au niveau moléculaire
    • Au coeur de l'Institut
    • Les Miliciens
    • L'appel de la liberté
    • Sanctuary
    • La raison du plus fort
    • Les vieux canons
    • Annexes
      • La première étape
      • Position de pointe
      • Enlèvement
      • Problème de Goules/Pillards/Mutants
    • La Confrérie de l'Acier
    • Tir d'appui
    • Appel aux armes
    • Semper Invicta
    • L'ombre de la Confrérie
    • En service
    • Pas de quartier
    • De l'intérieur
    • Liberté ressuscitée
    • Trahison aveugle
    • Réflexion tactique
    • Butin de guerre
    • Ad Victoriam
    • Annexes
      • La patrouille perdue
    • Le Réseau du Rail
    • Le chemin de la liberté
    • Le train de tes injures
    • L'espion sous terre
    • La guerre à nos portes
    • Opération Lumière Rouge
    • Le choix du nucléaire
    • Annexes
      • Boston de nuit
      • Nombre de morts
    • L'Institut
    • Retour au bercail
    • La bataille de Bunker Hill
    • L'humanité redéfinie
    • Mass Fusion
    • Cloué sur place
    • Mise en marche
    • Terminus
    • Ailes brûlées
    • Une famille nucléaire
    • Annexes
      • Dissidence
      • Appropriation
      • Extermination
      • Hypothèse
      • Colmatage
      • Tendances politiques
      • Réclamation
    • Quêtes secondaires
    • Le Silver Shroud
    • L'histoire du siècle
    • Abri 81
    • Petit, petit, petit....
    • Remède miracle
    • Rideau
    • Livraison spéciale
    • Emogene a un amant
    • Le secret de la maison Cabot
    • Intervention bénigne
    • Automatron
    • Menace mécanique
    • Une nouvelle menace
    • Chasseur de tête
    • Restaurer l'ordre
    • Robot rebelle
    • Nuka World
    • Quêtes principales
      • Tout le monde à bord
      • Un petit tour
      • Un plan ambitieux
      • La grande visite
      • Système stellaire
      • Un royaume magique
      • Un monde de rafraîchissements
      • Aventure safari
      • Règlement de comptes à Dry Rock Gulch
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