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Fallout 4
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Page Wiki Le train de tes injures

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Après avoir été introduit et avoir prêté serment au Réseau du Rail, allez voir Deacon, votre parrain au QG de la faction, pour qu'il vous introduise à son travail type, à savoir : récupérer une information de façon sécurisée et en tirer profit. Rejoignez-le donc au niveau du sol en dessous de la grande autoroute en ruines et suivez-le le long de cette dernière en repérant les signes caractéristiques qu'il vous montre. Vous ne tardez pas à rejoindre votre informateur Ricky Dalton au bout de la route : celui-ci fait état de la présence de l'Institut dans l'ancien QG du Réseau, ce qui va vous compliquer la tâche.

Le train de tes injuresLe train de tes injuresLe train de tes injures

De retour au niveau du sol, rejoignez le tunnel d'évacuation, parlez à Deacon pour que ce dernier aille pirater le terminal déverrouillant la porte de sécurité, puis éliminez de loin le premier synthétique en contrebas. Lorsque Deacon vous indique le symbole suivant, faites le tour du large tuyau vertical pour trouver une cache de munitions dans la tranche de celui-ci, piratez le terminal sur la passerelle qui suit pour désactiver lumières et tourelles et continuez votre percée à travers les rangs de synthétiques.

Le train de tes injuresLe train de tes injuresLe train de tes injuresLe train de tes injures

Plusieurs échauffourées plus loin, piratez le terminal en sortant du large tuyau rouge pour ouvrir la porte de sécurité, préparez-vous à en découdre avec la pelletée d'ennemis dans la grande salle qui suit, montez dans la salle de contrôle pour passer la double porte au fond, désactivez patiemment tous les pièges lasers pour passer et reprendre votre routine d'élimination de synthétiques et ce jusqu'à atteindre le coffre fort. Une fois celui-ci ouvert par Deacon, vous recevez le pistolet silencieux Libérateur et pouvez récupérer, en plus des munitions contenues dans le coffre, le Prototype de Carrington.

Le train de tes injuresLe train de tes injuresLe train de tes injuresLe train de tes injures

Reprenez alors votre route en vous débarrassant de quelques ennemis supplémentaires, allouez de l'énergie à l'ascenseur via le terminal juste à côté et sortez de l'ancien QG après l'avoir emprunté. Allez enfin faire votre rapport à Desdemona, en soutenant ou non la version exagérée du récit de Deacon, et choisissez-vous un surnom pour conclure la quête et entériner votre adhésion au groupe.

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    • La guerre ne change jamais
    • Hors du temps
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    • Première piste
    • Retrouvailles
    • Souvenirs, souvenirs
    • La mer luminescente
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    • Au niveau moléculaire
    • Au coeur de l'Institut
    • Les Miliciens
    • L'appel de la liberté
    • Sanctuary
    • La raison du plus fort
    • Les vieux canons
    • Annexes
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      • Position de pointe
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    • Annexes
      • Boston de nuit
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    • L'Institut
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