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Fallout 4
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Page Wiki La mer luminescente

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Pour cette quête, vous allez devoir voyager au cœur du nid de radiation dont est composée la mer luminescente, à l'extrême sud-ouest de la carte : pour ne pas finir complètement irradié pendant votre périple, il vous faudra prévoir un petit stock de RadAway pour dissiper les radiations qui s'accumuleront ou, bien mieux, enfiler votre panoplie d'Armure assistée pour entreprendre la traversée. Vous ne subirez ainsi pour ainsi dire aucune radiation !

Une fois arrivé au Cratère de l'atome, allez converser avec Isolde, près de la construction en bois, pour obtenir des indications supplémentaires quant à la localisation de Virgil, puis rejoignez son antre plus loin dans le miasme radioactif. Ignorez les tourelles, inoffensives pour vous, allez directement vous adresser à l'impressionnant scientifique et convenez de la solution la plus simple (et surtout la seule qui puisse exister) afin d'atteindre l'Institut, à savoir : traquer et détruire un chasseur de l'Institut.

La mer luminescenteLa mer luminescenteLa mer luminescente
Retour aux soluces de l'histoire principaleSommaire du guide complet de Fallout 4
Sommaire Wiki
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    • La guerre ne change jamais
    • Hors du temps
    • L'appel de la liberté
    • Le joyau du Commonwealth
    • Détective en péril
    • Première piste
    • Retrouvailles
    • Souvenirs, souvenirs
    • La mer luminescente
    • La proie et le chasseur
    • Au niveau moléculaire
    • Au coeur de l'Institut
    • Les Miliciens
    • L'appel de la liberté
    • Sanctuary
    • La raison du plus fort
    • Les vieux canons
    • Annexes
      • La première étape
      • Position de pointe
      • Enlèvement
      • Problème de Goules/Pillards/Mutants
    • La Confrérie de l'Acier
    • Tir d'appui
    • Appel aux armes
    • Semper Invicta
    • L'ombre de la Confrérie
    • En service
    • Pas de quartier
    • De l'intérieur
    • Liberté ressuscitée
    • Trahison aveugle
    • Réflexion tactique
    • Butin de guerre
    • Ad Victoriam
    • Annexes
      • La patrouille perdue
    • Le Réseau du Rail
    • Le chemin de la liberté
    • Le train de tes injures
    • L'espion sous terre
    • La guerre à nos portes
    • Opération Lumière Rouge
    • Le choix du nucléaire
    • Annexes
      • Boston de nuit
      • Nombre de morts
    • L'Institut
    • Retour au bercail
    • La bataille de Bunker Hill
    • L'humanité redéfinie
    • Mass Fusion
    • Cloué sur place
    • Mise en marche
    • Terminus
    • Ailes brûlées
    • Une famille nucléaire
    • Annexes
      • Dissidence
      • Appropriation
      • Extermination
      • Hypothèse
      • Colmatage
      • Tendances politiques
      • Réclamation
    • Quêtes secondaires
    • Le Silver Shroud
    • L'histoire du siècle
    • Abri 81
    • Petit, petit, petit....
    • Remède miracle
    • Rideau
    • Livraison spéciale
    • Emogene a un amant
    • Le secret de la maison Cabot
    • Intervention bénigne
    • Automatron
    • Menace mécanique
    • Une nouvelle menace
    • Chasseur de tête
    • Restaurer l'ordre
    • Robot rebelle
    • Nuka World
    • Quêtes principales
      • Tout le monde à bord
      • Un petit tour
      • Un plan ambitieux
      • La grande visite
      • Système stellaire
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      • Un monde de rafraîchissements
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      • Règlement de comptes à Dry Rock Gulch
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    • Quêtes annexes
      • Un Cappy dans une botte de foin
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