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Fallout 4
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Page Wiki Première piste

Première piste
67 130 vues

Après avoir sorti Valentine des entrailles de Park Street Station et de l'Abri 114, rejoignez ce dernier dans son cabinet à Diamond City, parlez à Ellie pour récupérer votre récompense et asseyez-vous en face du détective pour détailler votre histoire et votre affaire d'enlèvement. Une unique piste ressort alors du tout : un dénommé Kellogg. Loin d'être un dealer de céréales, ce dernier est un mercenaire professionnel qui correspond à la description que vous donnez du ravisseur de Shaun : vous voilà donc en route en compagnie de Nick pour toquer à la porte de ce cher monsieur. Seulement voilà, la porte est fermée par un verrou Maître. Vous pouvez alors au choix la crocheter, si cela est dans vos cordes, ou bien aller trouver le maire McDonough pour obtenir un double.

Première pistePremière pistePremière piste

Pour cette seconde option, allez emprunter le monte-charge au fond, au delà de la maison de Kellogg, et selon votre attribut de Charisme, convainquez le maire de vous donner une clef ou persuadez-le de le faire avec des capsules sonnantes et trébuchantes. Une fois à l'intérieur de la maison, jetez un œil sous le bureau pour trouver un interrupteur caché révélant une pièce secrète, récupérez-y toute la nourriture et toutes les munitions, et n'oubliez pas de ramasser les cigares sur la table. En les faisant renifler à Canigou, vous lancerez ce dernier sur une piste et pourrez passer à la quête suivante.

Première pistePremière pistePremière pistePremière piste
Retour aux soluces de l'histoire principaleSommaire du guide complet de Fallout 4
Sommaire Wiki
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    • La guerre ne change jamais
    • Hors du temps
    • L'appel de la liberté
    • Le joyau du Commonwealth
    • Détective en péril
    • Première piste
    • Retrouvailles
    • Souvenirs, souvenirs
    • La mer luminescente
    • La proie et le chasseur
    • Au niveau moléculaire
    • Au coeur de l'Institut
    • Les Miliciens
    • L'appel de la liberté
    • Sanctuary
    • La raison du plus fort
    • Les vieux canons
    • Annexes
      • La première étape
      • Position de pointe
      • Enlèvement
      • Problème de Goules/Pillards/Mutants
    • La Confrérie de l'Acier
    • Tir d'appui
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    • Semper Invicta
    • L'ombre de la Confrérie
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    • De l'intérieur
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    • Butin de guerre
    • Ad Victoriam
    • Annexes
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    • Le Réseau du Rail
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      • Nombre de morts
    • L'Institut
    • Retour au bercail
    • La bataille de Bunker Hill
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    • Rideau
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