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Page Wiki Improbable alliance

89 521 vues

Page de la soluce du scénario principal de Assassin's Creed Syndicate.

Localiser et détruire les 5 explosifs

  • Utiliser le train en mouvement
  • Détruire toute la dynamite en la faisant exploser

Après avoir retrouvé Roth sur la scène pour vous entretenir avec lui en passant par la porte arrière du théâtre, conduisez-le à l'endroit indiqué et grimpez sur le toit pour attendre le passage du train à droite, sur lequel il vous faudra sauter pour atteindre votre objectif ainsi que valider la première tâche optionnelle une fois arrivé à destination.

Improbable allianceImprobable allianceImprobable alliance

Vous allez ensuite, au choix, devoir vous armer de patience ou bien vous préparer à de larges pugilats contre les nombreux ennemis qui surveillent la zone, afin de pouvoir accéder plus ou moins discrètement aux cinq lots de dynamite, auxquels il vous faudra mettre le feu pour les faire exploser tour à tour et ainsi compléter la seconde tâche optionnelle. L'endroit est vaste et dispose de nombreux recoins, obstacles et points d'observation potentiels : usez donc avec soin de vos couteaux de lancer et de vos fléchettes, abusez des quelques cabines à votre disposition, où vous cacher et attirer vos cible à vous, et comme on dit dans le jargon, « faites tout péter ».

Improbable allianceImprobable allianceImprobable allianceImprobable alliance

Emmener un mécanicien à la locomotive

Le mécanicien en question se trouve dans la partie ouest de la zone de danger : vous le repérerez facilement de loin avec la vision d'aigle. Toutefois, avant de l'enlever, assurez-vous que la voie jusqu'à la locomotive soit dégagée, car un groupe d'ennemis vous tombera autrement sur le coin du nez dès que vous en approcherez avec votre captif. Une fois les préparatifs conclus, kidnappez votre mécano et amenez-le à bon port pour finir la mission.

Improbable allianceImprobable alliance

Guide vidéo :

Retour au sommaire du scénario principal de Assassin's Creed SyndicateAssassin's Creed Syndicate : solution complète, tous nos guides et astuces
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Séquence 1
    • Séquence 2
    • Séquence 3
      • L'homme de Londres
      • Prendre un enfant par la main
      • Conquérir Whitechapel
      • Liberté de la presse
    • Séquence 4
      • Une cuillerée de sirop
      • Sélection pas naturelle
      • De l'origine du sirop
      • Fil entropie
      • Coffre l'avenir ?
      • Oreille musicale
      • Overdose
    • Séquence 5
      • Nouvelles explosives
      • Chambre avec vue
      • Concurrence amicale
      • Recherche et développement
      • La survie du plus adapté
      • La dame à la lanterne
      • Terminus
    • Séquence 6
      • Acte authentique
      • Une affaire d'identité
      • Un soupçon de thé
      • Ne pas laisser Lucy faire
      • Bankster
    • Séquence 7
      • Jeux de pouvoir
      • Garde du corps
      • Mrs Disraeli et son cocher
      • Changement de plans
      • Gravé dans le papier
      • Motion de confiance
    • Séquence 8
      • Improbable alliance
      • Triple vol
      • Jeux dangereux
      • Dernier acte
    • Séquence 9
      • Coup double
      • Tenue de gala
      • Politique familiale
      • Une nuit gravée dans les mémoires
    • Séquence 1ère Guerre Mondiale
      • Les heures les plus sombres
      • Repaire d'espions
      • Chasse aux espions - La Pie
      • Chasse aux espions - Les jumeaux
      • Vols de documents
      • Le chef des espions
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