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Page Wiki Changement de plans

54 575 vues

Page de la soluce du scénario principal de Assassin's Creed Syndicate.

Trouver les documents

  • Utiliser 2 fois la diversion d'Henry

Pour commencer, restez sur les toits afin de vous débarrasser des quelques tireurs qui surveillent la zone et ainsi vous simplifier la tâche, puis depuis l'un ou l'autre de vos perchoirs, surveillez les groupes de templiers pour pouvoir utiliser sur eux la diversion proposée par Henry par deux fois et ainsi valider l'objectif optionnel, puis infiltrez-vous dans les deux maisons indiquées en supprimant les ennemis gênants en chemin afin d'accéder aux deux coffres, l'un au premier étage l'autre au rez-de-chaussée.

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Enlever un Templier proche

Vous avez pour ainsi dire l'embarras du choix pour remplir cette tâche : retournez simplement dans les rues en restant en hauteur pour avoir un meilleur angle de vue, isolez l'un des ennemis en supprimant ses éventuels collègues proches, puis approchez-vous de lui par derrière pour l'enlever et le faire parler.

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Enquêter sur la disparition d'Henry

En rebroussant chemin pour retrouver votre allié, vous vous apercevez que ce dernier a disparu : interrogez les enfants proches de la scène pour avoir quelques informations, rejoignez le point suivant, activez la vision d'aigle pour visualiser les traces de la voitures endommagée et empruntez une voiture pour pouvoir les suivre plus rapidement à travers la ville, jusqu'à retrouver ledit véhicule encastré sur le côté.

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Libérer Henry

  • Tuer 2 gardes avec des tonneaux suspendus

Sur les lieux, vous pouvez au choix prendre le temps d'interroger les quatre civils pour obtenir quelques informations, en éliminant bien sûr par avant les ennemis qui les entourent, ou bien directement vous diriger vers le coin ouest de la zone de l'autre côté du bâtiment, où vous trouverez une entrée circulaire au sol et une échelle menant au souterrain. Traversez celui-ci en supprimant les deux gardes en chemin et vous ne tarderez pas à arriver près d'Henry.

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C'est ici, avec les tonneaux suspendus dans cette salle, que vous pourrez remplir l'objectif optionnel, en coupant les cordes au bon moment avec un couteau lorsque deux ennemis au moins se trouvent en dessous. Rassurez-vous toutefois, si vous ne touchez qu'un seul ennemi, une autre opportunité vous attend plus loin après avoir libéré Henry : cela fait, courez après lui en profitant de son fumigène pour supprimer en vitesse les deux gardes suivants et une fois revenu à la surface, attardez-vous discrètement dans l'escalier pour diriger un autre couteau de lancer sur les tonneaux en haut à gauche, en dessous desquels se trouvent plusieurs ennemis.

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Ne vous restera ensuite plus qu'une petite douzaine de gardes à trancher en rondelles pour parvenir à vous échapper sur la place et pouvoir escorter Henry hors de la zone (si celui-ci se bloque au milieu de la place, veillez à supprimer tous les ennemis environnants, ainsi que le tireur sur le toit, pour le débloquer).

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Guide vidéo :

Retour au sommaire du scénario principal de Assassin's Creed SyndicateAssassin's Creed Syndicate : solution complète, tous nos guides et astuces
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Séquence 1
    • Séquence 2
    • Séquence 3
      • L'homme de Londres
      • Prendre un enfant par la main
      • Conquérir Whitechapel
      • Liberté de la presse
    • Séquence 4
      • Une cuillerée de sirop
      • Sélection pas naturelle
      • De l'origine du sirop
      • Fil entropie
      • Coffre l'avenir ?
      • Oreille musicale
      • Overdose
    • Séquence 5
      • Nouvelles explosives
      • Chambre avec vue
      • Concurrence amicale
      • Recherche et développement
      • La survie du plus adapté
      • La dame à la lanterne
      • Terminus
    • Séquence 6
      • Acte authentique
      • Une affaire d'identité
      • Un soupçon de thé
      • Ne pas laisser Lucy faire
      • Bankster
    • Séquence 7
      • Jeux de pouvoir
      • Garde du corps
      • Mrs Disraeli et son cocher
      • Changement de plans
      • Gravé dans le papier
      • Motion de confiance
    • Séquence 8
      • Improbable alliance
      • Triple vol
      • Jeux dangereux
      • Dernier acte
    • Séquence 9
      • Coup double
      • Tenue de gala
      • Politique familiale
      • Une nuit gravée dans les mémoires
    • Séquence 1ère Guerre Mondiale
      • Les heures les plus sombres
      • Repaire d'espions
      • Chasse aux espions - La Pie
      • Chasse aux espions - Les jumeaux
      • Vols de documents
      • Le chef des espions
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