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Page Wiki Conquérir Whitechapel

21 364 vues

Page de la soluce du scénario principal de Assassin's Creed Syndicate.

Pour gagner le contrôle total sur cette partie de Londres, vous allez devoir vous acquitter de quelques missions que vous retrouverez de nombreuses fois au cours du jeu, lorsque justement vous voudrez prendre le contrôle d'autres quartiers. En remplissant les trois premières missions ci-dessous ainsi que la mission « Prendre un orphelin par la main », vous débloquerez la confrontation finale contre Rexford Kaylock.

Chasse aux primes - Enlever Homer Dalton

  • Livre la cible en vie

Rendez-vous d'abord à l'icône « A » pour faire la connaissance de l'agent Abberline « sous couverture ». La mission à proprement parler vous propose ensuite de vous initier à l'art subtil de l'enlèvement, une autre activité dont vous devrez souvent vous acquitter pour libérer des quartiers ou pour compléter d'autres missions plus importantes.

Tout d'abord, il faut différencier les enlèvement que vous devrez opérer dans une zone calme de ceux qui devront être faits dans une zone dangereuse, en rouge sur la mini-carte. Dans ce second cas, il faudra en effet manœuvrer discrètement et ne pas vous faire détecter par quiconque pour pouvoir vous approcher de votre cible, tandis que dans le premier, vous pourrez marcher à la vue de tous sans aucun problème en vous approchant de la personne à enlever. Une problématique reste cependant identique une fois la cible atteinte : lorsque vous prenez le contrôle de celle-ci, un large cercle s'étendra autours de vous. Si un ennemi ou un policier est dans ce cercle, alors vous serez automatiquement détecté ! Il faudra donc veillez à ce que votre cible soit isolée mais, fort heureusement le cercle se réduit l'instant d'après et ne grandit ensuite qu'en fonction de la vitesse à laquelle vous vous déplacez. Il faudra malgré tout faire attention à rester le plus loin possible des ennemis potentiels.

Pour la mission qui nous préoccupe en l'occurrence, éliminer quelques hommes de main au couteau de lancer sera de bon ton et vous permettra de vous approcher sans mal d'Homer. Vous n'aurez ensuite plus qu'à l'emmener dans une calèche jusqu'au point désigné, mais attention ! Vos captifs, dans une calèche, sont pour le moins fragiles et pourront trépasser au moindre contact un peu violent de votre véhicule avec un obstacle ! Gardez donc cela en tête et conduisez prudemment.

Conquérir WhitechapelConquérir WhitechapelConquérir Whitechapel

Chasse aux Templiers - Tuer Harold Drake

  • Assassiner la cible avec de la dynamite

Une mission classique d'assassinat, durant laquelle il vous faudra tuer la cible d'une façon un chouïa créative pour remporter un bonus : commencez donc par faire le ménage autours d'elle en éliminant les blighters qui surveillent la zone et une fois Drake esseulé au milieu des caisses, portez la caisse de dynamite toute proche jusque dans son dos avant d'en allumer la mèche ou, si possible, prenez vos distances avant de tirer dans la caisse d'explosifs pour pouvoir décider du meilleur moment pour déclencher le feu d'artifice.

Conquérir WhitechapelConquérir Whitechapel

Repaire de bande

  • Libérer les 2 clinkers capturés

Pour ce type de mission très directe, vous pourrez vous en donner à cœur joie et foncer dans le tas si c'est votre façon de faire : vous n'aurez en effet pour but que de semer la mort, la mort, et.. la mort, dans les rangs des blighters en poste dans la zone désignée. Pour cette mission précise, vous devrez toutefois faire attention à ne pas entraîner les clinkers que vous allez sauver dans vos pugilats, sous peine qu'ils se fassent blesser et tuer. Pour cette fois, donc, afin de récupérer le bonus, adoptez une approche un tant soit peu discrète en utilisant à bon escient vos couteaux de lancer et les nombreux recoins d'où siffler pour attirer à vous vos proies.

Conquérir WhitechapelConquérir WhitechapelConquérir Whitechapel

Affronter Rexford Kaylock

Amateurs de pugilats, vous voilà servi avec la première partie de cette mission, qui devient disponible après que vous ayez complété les tâches ci-dessus ainsi que la mission « Prendre un orphelin par la main ». Vous êtes en effet lâché contre une horde de blighters avec un groupe de Rooks pour vous seconder : piece of cake, donc.

Conquérir Whitechapel

Dans la seconde partie de cette mission, hâtez vous de courir après le train sur le départ pour vous accrocher au wagon, puis avancez de toit en toit en envoyant paître les blighters qui vous bloquent la route menant à votre cible. Une fois celle-ci en ligne de mire, affaiblissez-la sans remord en lui lançant plusieurs couteaux et finissez le travail au contact pour finalement gagner le contrôle de Whitechapel.

Conquérir WhitechapelConquérir WhitechapelConquérir Whitechapel

Guide vidéo :

Retour au sommaire du scénario principal de Assassin's Creed SyndicateAssassin's Creed Syndicate : solution complète, tous nos guides et astuces
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Séquence 1
    • Séquence 2
    • Séquence 3
      • L'homme de Londres
      • Prendre un enfant par la main
      • Conquérir Whitechapel
      • Liberté de la presse
    • Séquence 4
      • Une cuillerée de sirop
      • Sélection pas naturelle
      • De l'origine du sirop
      • Fil entropie
      • Coffre l'avenir ?
      • Oreille musicale
      • Overdose
    • Séquence 5
      • Nouvelles explosives
      • Chambre avec vue
      • Concurrence amicale
      • Recherche et développement
      • La survie du plus adapté
      • La dame à la lanterne
      • Terminus
    • Séquence 6
      • Acte authentique
      • Une affaire d'identité
      • Un soupçon de thé
      • Ne pas laisser Lucy faire
      • Bankster
    • Séquence 7
      • Jeux de pouvoir
      • Garde du corps
      • Mrs Disraeli et son cocher
      • Changement de plans
      • Gravé dans le papier
      • Motion de confiance
    • Séquence 8
      • Improbable alliance
      • Triple vol
      • Jeux dangereux
      • Dernier acte
    • Séquence 9
      • Coup double
      • Tenue de gala
      • Politique familiale
      • Une nuit gravée dans les mémoires
    • Séquence 1ère Guerre Mondiale
      • Les heures les plus sombres
      • Repaire d'espions
      • Chasse aux espions - La Pie
      • Chasse aux espions - Les jumeaux
      • Vols de documents
      • Le chef des espions
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