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Might & Magic Heroes VII
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Page Wiki Carte III (Académie)

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Durant cette carte, vous n'aurez pas à proprement parler d'ennemis contre lesquels jouer à la course à l'économie, ni vraiment d'allié sur lequel compter. En revanche, vous n'aurez qu'un total de 12 semaines pour réaliser tous les objectifs : le temps sera donc votre seul véritable adversaire. Construire une armée correcte sera de bon ton malgré l'accent mis sur l'économie durant cette partie de la campagne, ne serait-ce que pour pouvoir éliminer les armées neutres qui défendront les précieuses ressources dont vous aurez besoin. Vous allez en effet devoir économiser et utiliser pas moins de 20,000 unités d'or, 50 de bois et de minerais et 25 d'argentile et d'acier draconique afin de construire le puits dont vous avez besoin : il s'agira donc ici de ne pas trop dépenser en unités de guerre chères à produire, dont les habitations vous coûteront également un bras.

Carte III (Académie)Carte III (Académie)

Trouvez donc l'équilibre subtile entre construction d'armée et économie de matériaux en parcourant la carte, observez de loin les Héros concurrents se heurter à leur problématique et à l'occasion, activez au moins 1 obélisque afin d'obtenir le sort de Révélation de Trésor et de commencer à localiser la Larme d'Asha dont vous allez avoir besoin. Si vous voulez aller droit au but, vous trouverez ci-dessous l'emplacement précis de la Larme en image (droit au sud de la cité du prince au nord-est, au niveau du croisement à gauche de la balise mauve qui révèle le terrain, sur la prémisse de l'embranchement du haut).

Carte III (Académie)Carte III (Académie)Carte III (Académie)

Après avoir été demander de l'aide à chacun des trois princes près de leur cité respective, avoir construit votre puits, avoir dégagé les deux rochers gênants et avoir récupéré la Larme d'Asha, repoussez le premier contingent de golems qui se dirige vers votre cité par le sud, construisez le Portail Arcanique grâce à la Larme en amenant Hisham dans votre ville, puis détruisez votre puits pour pouvoir repousser les Titans possédés qui arrivent à leur tour par le sud. Ramassez la Fleur d'Archant apparue dans le cours d'eau et allez franchir le portail spirituel au sud après avoir rassemblé toute votre armée. Au bout du chemin vous attend un dernier groupe d'ennemis mêlant Titans et Golems : après l'avoir vaincu, vous aurez droit au dénouement de cette petite fable.

Carte III (Académie)Carte III (Académie)Carte III (Académie)Carte III (Académie)
Sommaire Wiki
    • Généralités de combat
    • Généralités économiques
    • Rassembler ses armées
    • Les bénéfices de l'exploration
    • Compétences des Héros
    • Les Gouverneurs
    • Les Larmes d'Asha
    • Astuces en vrac
    • Donjon
    • Havre
    • Nécropole
    • Bastion
    • Sylve
    • Académie
  • Cheat Mode
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      • Carte I (Donjon)
      • Carte II (Donjon)
      • Carte III (Donjon)
      • Carte IV (Donjon)
    • Havre
      • Carte I (Havre)
      • Carte II (Havre)
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      • Carte IV (Havre)
    • Nécropole
      • Carte I (Nécropole)
      • Carte II (Nécropole)
      • Carte III (Nécropole)
      • Carte IV (Nécropole)
      • Carte V (Nécropole)
    • Bastion
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