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Page Wiki Nécropole

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Sans surprise, les Compétences propres aux Nécromanciens de la Nécropole sont liées... à la Nécromancie. Ce talent unique vous permettra, après une bataille, de récupérer un certain nombre de guerriers squelettes et/ou de Banshees basé sur un pourcentage du total des points de vie des unités tombées au combat (que ce soient les vôtres ou celles de votre adversaire). En sus, le leitmotiv général en jouant cette faction sera de faire perdre des tours d'action aux pelotons ennemis en baissant leur Moral, tout l'inverse donc du Havre qui cherche plutôt à atteindre des sommets de Moral pour ses propres troupes. Enfin, toutes les unités de la Nécropole étant déjà "mortes" par nature, elles sont immunisées à toute forme de baisse ou de hausse de Moral, ce qui rend la branche Commandement totalement inutile pour cette faction.

Compétences importantes

  • Os Putrides : vous serez amené à posséder un large peloton de squelettes après quelques batailles, des squelettes qu'il ne faudra pas hésiter à envoyer en première ligne pour attirer les attaques ennemies et activer ces dégâts de Terre.
  • No Rest for the Wicked : cette Compétence vous permettra de prendre en compte les créatures mortes-vivantes dans le calcul des unités réanimées après un combat.
  • Visage de la Mort : Compétence indispensable pour baisser le Moral de tous les pelotons ennemis d'entrée de jeu.
  • Servitude Éternelle : pour peu que votre peloton de squelettes ne soit pas réduit à zéro, cette Compétence ramènera à la vie immédiatement 40% des unités détruites après une attaque, ce qui rendra vos hoplites encore plus tenaces.

Compétences complémentaires

Contrairement à d'autres factions qui peuvent se contenter de leurs Compétences signatures et s'en tirer sans trop de mal, la Nécropole a elle besoin de plus de support de la part de différentes écoles de magie pour être vraiment efficace.

A commencer, sans grande surprise, par l'école de Magie des Ténèbres : avec des Science des Ténèbres I et II, les sorts Désespoir de Masse et Visage de Terreur, votre Héros pourra fortement baisser le Moral de plusieurs pelotons ennemis et couper leurs possibilités de riposte. Les sorts Purge et Voile d'Ombre seront aussi plus que bienvenus dans certaines situations pour annuler les buffs adverses et rendre virtuellement invulnérable l'un de vos pelotons.

La Magie Primordiale est également un atout de poids que votre Héros pourra mettre sur la table : avec le sort Téléportation, il pourra placer un peloton de Faucheuses au cœur des unités ennemis pour baisser leur Moral du même coup par exemple. Implosion pourra servir à rassembler les pelotons ennemis afin de pouvoir capitaliser sur la Malédiction lancée par les Archiliches, qui baisse la Défense de toutes les unités adjacentes à leur cible, et le Sablier d'Asha vous permettra toujours en cas de besoin de ralentir vos ennemis et/ou d'augmenter l'Initiative de vos propres unités.

Une autre branche très intéressante à coupler avec la Nécromancie est la Défense : elle permettra, naturellement, à toutes vos unités d'encaisser bien moins de dégâts, grâce aux Compétences Esquive et Vigilance notamment, qui modèrent les dégâts à distance reçus ainsi que le boost d'attaque par le flanc de vos ennemis. Enfin, la Magie du Feu représente un ajout sympathique au catalogue de sorts d'un Héros de la Nécropole, grâce en particulier aux sorts Mur de Feu et Feu Intérieur, qui permettent respectivement de faire de gros dégâts à plusieurs pelotons et de booster l'Attaque et l'Initiative de vos unités.

Tout cela étant dit, deux classes se détachent du lot pour la Nécropole : les Gardiens des Os et les Archontes. La première classe dispose de la Magie des Ténèbres et de la branche Défense, tandis que la seconde dispose en plus des branches de la Magie du Feu et Primordiale. Tout sera donc une histoire de préférence, à savoir de spécialiser votre Héros de combat dans 3 branches ou bien de le diversifier un peu plus pour lui donner accès à plus de sorts.

Points forts des unités

Banshees : ces unités font des leurres parfaits, car elles sont insensibles aux bonus de dégât par le flanc. Elles tomberont toutefois bien plus vite que les Hoplites Squelettes, qui eux bénéficient bien plus des Compétences de nécromancie.

Araignées de la Mort : unités solides qui causeront de gros dégâts de poison pourvu que le peloton d'araignées soit assez garni. Les dégâts de poison en question dépendant du nombre d'unités encore en vie dans le peloton, il sera judicieux d'appliquer la stratégie dite du « Blitzkrieg », à savoir d'envoyer les araignées frapper puis les téléporter en retrait pour éviter les attaques adverses.

Chevaliers-vampires : le principal intérêt de ces unités puissantes mais coûteuses sera de pouvoir se déplacer sans problème quel que soit le contexte, étant donné qu'elles se téléportent.

Archiliches: outre le fait que ces unités puissent attaquer de n'importe quelle distance sans pénalité, leurs attaques causent une baisse de Défense chez l'unité visée, mais aussi sur toutes les unités adjacentes. Cette faculté se couple très bien avec le sort Implosion, qui regroupe les pelotons ennemis.

Faucheuses : véritables exterminateurs d'unités d'élite, ces cavaliers seront souvent la clef de voûte de votre stratégie grâce à la baisse de Moral qu'ils provoquent sur toutes les unités adjacentes. Leur capacité Frappe Fatale garantit à ces unités de tuer un nombre d'unités ennemies égal à leur nombre à elles. Un groupe de 10 Faucheuses éliminera donc au minimum 10 unités d'un peloton adverse, ce qui en fait une arme redoutable contre les créatures d'élite.

Sommaire Wiki
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