Pour devenir un maître alchimiste dans The Witcher 3: Wild Hunt, impossible de passer à côté de Gremist. Ce druide bourru basé sur l'île d'Ard Skellig détient les recettes d'alchimie les plus puissantes du jeu, mais il ne partagera son savoir qu'après une série d'épreuves particulièrement corsées.
Trouver un alchimiste capable de vous enseigner les secrets de niveau Maître relève du parcours du combattant sur Skellige. La quête Alchimie avancée (niveau 24 recommandé) de The Witcher 3 se débloque en vous rendant au nord-est de Gedyneith, sur l'île d'Ard Skellig, près de l'arbre sacré.

Comment lancer la quête Alchimie avancée dans The Witcher 3 ?
Au campement des druides, loin à l'est du village central de Blandare, vous trouverez un apprenti se faisant refouler par Gremist : allez voir ce dernier pour lui demander quoi faire pour mériter de suivre son enseignement, et vous voilà affublé d'une liste de choses à faire longue comme le bras.
- Commencez par aller voir Fritjof à Blandare, justement, aidez-le à réaliser son rituel pour invoquer la pluie en repoussant vague après vague les Brumelins qui débarquent (utilisez Quen pour vous protéger et Yrden pour défendre le druide)
- Ensuite, rendez-vous loin au sud-est pour tenter de mettre la main sur une fleur de mouron.

Vous ne trouvez toutefois qu'un druide inquiet pour son apprenti dans la zone de recherche : remontez donc la piste de sabots jusqu'à retrouver ce dernier en compagnie d'une succube, apparemment inoffensive, et en sa compagnie ou non (dépendant de si vous la tuez ou pas). C'est une des deux seules succubes du jeu, dont vous avez besoin pour certaines recettes.

Suivez le chemin jusqu'à son antre pour y prélever la fleur recherchée et mettez-vous ensuite en route vers la distillerie, plus au sud dans la montagne. Après avoir occis quelques algoules, vous trouvez l'entrée de la distillerie en question, habitée par un Cyclope. Usez conjointement d'Axii et de Quen pour pouvoir lui régler son compte, récupérez la lettre et le journal du distillateur sur les lits dans le cabanon sur la droite et lisez-les.




Comment faire fonctionner la distillerie ?
- Grimpez sur l'échelle de bois pour récupérer du Moût.
- Retournez au rez-de-chaussée puis utilisez le Moût dans la grande cuve d'alchimie.
- Pour faire bouillir le Moût, activez le signe Igni près de la cuve.
- À droite de l'appareil de distillerie, vous trouverez des leviers contre la paroi. Tirez celui de droite, puis celui de gauche, dans cet ordre précis.
- Vous pourrez alors récupérer votre Spiritueux ainsi créé sur le tonneau à vos pieds.



La communion avec les toxines
Il ne vous reste alors plus qu'à ramener le spiritueux à Gremist pour que lui et les siens puissent « communier » avec les toxines : méditez plusieurs jours devant sa hutte pour pouvoir entrer à nouveau, et trinquez avec eux avec cet alcool d'exception pour recevoir une série d'ingrédients alchimiques.
