Une quête plus légère et amusante de The Witcher 3 Remastered vous demande d'aider Egill, un druide silencieux mais insultant, à retrouver la parole pour obtenir la carte de Gwynt d'Iorveth. Découvrez les étapes à suivre dans ce guide.
L'archipel de Skellige regorge de contrats sanglants et de sombres mystères, mais The Witcher 3: Wild Hunt sait aussi offrir des moments plus légers. La quête secondaire Thérapie de choc en est le parfait exemple : pas de gros monstres à découper ici, mais un petit manège amusant qui vous récompensera directement avec une excellente carte d'unité pour votre jeu de Gwynt (la carte Iorveth).
Comment lancer la quête "Thérapie de choc" dans The Witcher 3 Remastered ?
Rendez-vous sur l'île principale d'Ard Skellig, au niveau du panneau de voyage rapide de Gedyneith, près du grand chêne sacré. Vous y trouverez un druide inquiet installé près d'une grotte. En lui parlant, ce dernier vous explique que son ami Egill est devenu complètement muet du jour au lendemain, suite à une maladie inconnue. Les élixirs n'ayant rien donné, il vous demande de tenter une méthode plus brutale : lui faire une peur bleue pour lui faire recouvrer la parole.

Comment effrayer le druide Egill ?
Allez à la rencontre d'Egill, situé à quelques mètres de là. Si vous tentez d'engager la conversation normalement, il se contentera de vous répondre par un geste plutôt explicite avec son doigt. Pour valider la quête, vous devez perturber trois de ses activités quotidiennes en interagissant avec l'environnement :
- Lorsqu'il prie au bord de la falaise : Repérez le nid de guêpes accroché dans l'arbre juste à côté et lancez le signe Aard dessus pour que les insectes s'attaquent à lui.
- Lorsqu'il se chauffe près du feu : Approchez-vous simplement du feu de camp et éteignez-le d'une simple interaction.
- Lorsqu'il se couche sur son matelas : Visez la pile de pots et d'ustensiles en terre cuite à proximité avec le signe Aard pour faire un vacarme de tous les diables.

Résolution et récompenses de la quête
Une fois les trois actions accomplies, Egill finit par exploser de colère et vous injurie copieusement. Vous découvrez alors le pot aux roses : il n'a jamais été muet, mais avait simplement fait un vœu de silence ! L'autre druide vous a en réalité utilisés pour piéger son camarade.
Retournez voir le commanditaire dans la grotte. Il rigole de sa farce et vous remet la récompense promise ainsi que 70 XP. Tout est bien qui finit bien ? Au moins, personne n'est mort !
Quêtes secondaires de Skellige