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Page Wiki Quatrième partie

29 350 vues

La clé en poche, repartez en ville pour aller vous frotter au dernier défi dans le garage estampillé « Condamned », et aiguisez vos réflexes en vu de la course d'obstacle la plus dure que Nigma ait à vous proposer ! Il vous faudra en effet contrôler les pylônes blancs et rouges pour vous faciliter certaines trajectoires, rouler sur les murs tout en faisant alterner les blocs et surtout, bien discerner les pylônes verts qui eux ne pourront pas être manipulés du tout ! A l'issu de trois tours dantesques ayant peu de choses à envier à un F-Zero, récupérez la bonne clé en utilisant le schéma, retournez à l'orphelinat et passez la porte finale menant à l'examen tout aussi final imposé par Nigma.

Quatrième partieQuatrième partieQuatrième partie

Dans cette pièce, seule Catwoman pourra atteindre le lot de plaques de pression au centre en grimpant au grillage au plafond et en se laissant tomber au delà des barreaux. L'objectif sera de déplacer les plaques de pression avec Batman et son fusil électrique en tirant dans les générateurs pour attirer ou repousser des lignes entières de plaques afin que le ou les lasers provenant du plafond ne soient plus bloqués par ces mêmes plaques. Pour le premier jet de cette énigme, vous n'aurez pas besoin de Catwoman (qui peut immobiliser une ou plusieurs plaques en se tenant sur l'une d'entre elles) : manipulez donc les plaques avec le fusil pour aligner le premier trou et prenez bonne note que les lames se mettent en mouvement lorsque vous y parvenez.

Quatrième partie

Pour la deuxième vague, envoyez Sélina bloquer une plaque sur la gauche pour faciliter le travail et pouvoir aligner les deux trous, faites s'accrocher Catwoman au plafond pour éviter les lames, puis postez la demoiselle sur la plaque entre les deux lasers suivant pour pouvoir manœuvrer les plaques et aligner les trous qui suivent. Allez enfin récupérer la dernière clé dans la pièce d'à côté en rebroussant chemin vers la sortie, puis lorsque Nigma fait irruption dans son armature mécanique pour vous barrer la sortie, entreprenez de mettre en pièces ses robots plus modestes en alternant entre vos deux héros pour frapper les ennemis de la bonne couleur tout en évitant les attaques lasers envoyées par Édouard (qui pourront occasionnellement faire changer un robot de couleur).

Quatrième partieQuatrième partieQuatrième partie

Nigma bat ensuite en retraite et se replie dans un sous-sol : pour l'affronter à nouveau, vous devrez prendre sur vous et collecter la totalité des 243 Trophées disséminés dans le jeu ! Pour mener à bien cette tâche pour le moins ardue, écumez les rues à la recherche d'informateurs (qui apparaissent en vert), puis mettez KO tous leurs collègues pour pouvoir les interroger en paix et ainsi obtenir l'emplacement des Trophées, Objets destructibles et Bombes humaines dans les différents quartiers de Gotham. Sur Cette page, vous pourrez trouver en complément comment récolter tous les Trophées dans les zones fermées que sont les Dirigeables Stagg, les Studios Panessa et le QG du Chevalier.

Batman Arkham Knight : Nigma se vengeBatman Arkham Knight : missions annexesBatman Arkham Knight : tous nos guides
Sommaire Wiki
    • Solution Complète
    • Prologue
    • ACE Chemicals
    • Sur les traces de l'Oracle
    • Dirigeables Stagg
    • Chercher le Déluge
    • Panessa Studios
    • Détruire le Déluge
    • QG du Chevalier
    • Se rendre à l'Epouvantail
    • Missions annexes
    • Le crime parfait
    • Nigma se venge
      • Première partie
      • Deuxième partie
      • Troisième partie
      • Quatrième partie
    • Créature de la nuit
    • L'héritier du masque
    • Gotham en feu
    • Le bandit aux deux visages
    • Trafiquant d'armes
    • Un ami dans le besoin
    • L'agneau sacrificiel
    • Énigmes
    • Bleake Island
    • Miagani Island
    • Founder's Island
    • Trophées de Nigma
    • Trophées, Objets Destructibles et Énigmes des Dirigeables Stagg (Vidéo)
    • Trophées, Objets Destructibles et Énigmes des Studios Panessa (Vidéo)
    • Trophées, Objets Destructibles et Énigmes du QG du Chevalier
    • A quoi sert le mystérieux mur dans le manoir des Wayne
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