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The Witcher 3 : Wild Hunt
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Ecole de l'Ours - Astuces et soluce de The Witcher 3 : Wild Hunt

Page Wiki Ecole de l'Ours

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Pour lancer la quête, il faut vous rendre auprès de l'armurier de Kaer Trolde sur Skellige, et lui acheter la première carte d'Ibrahim Savi. Celle-ci vous mènera sur la piste du Sorcelleur Gerd, ami du clan Tuirserach, qui a laissé les plans de son équipement de l'école de l'ours en 4 lieux différents de Skellige. Il vous suffira ensuite d'acheter les cartes suivantes, toujours au même armurier, pour trouver les améliorations de l'école de l'ours jusqu'au niveau maître.

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Armure de l'ours

Arbalète : vous trouverez le schéma pour cette arbalète dans une grotte tout au sud de l'île où se trouve le village de Svorlag, à l'ouest de l'île principale. Prenez de la hauteur une fois à l'intérieur et sautez au dessus des gouffres pour atteindre le cadavre sur lequel se trouve le schéma.

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Armure, Gants, Pantalon & Bottes : accostez au Port d'Urialla, sur l'île au nord de l'Archipel de Skellige, et rendez-vous au cœur des ruines au nord de cette île, au Croc d'Yngvar. Descendez les escaliers en colimaçon, éliminez les Spectres en allant actionner le levier au fond du couloir, ce qui relâchera une nouvelle vague de Spectres, puis laissez-vous tomber dans le trou dans la cellule à gauche. Quelques Spectres niveau 20 plus tard, au bout des tunnels, utilisez Aard pour ouvrir le passage vers la salle du trône et le coffre renfermant les schémas. Un dernier Spectre niveau 20 tentera ensuite de vous barrer la route.

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Epée en Argent : sur l'île principale de l'Archipel de Skellige, rendez-vous tout au nord au centre de l'île au bout du cul-de-sac à l'est de Kaer Trolde, éliminez les Gargouilles niveau 13 et récupérez le schéma sur le squelette dans les ruines sur la droite. Attention à l'Elémentaire de glace niveau 30 sur la gauche !

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Epée en Acier : dans la partie sud-est de l'île principale de Skellige, au sud-est du village de Fyresdal, un village à libérer du joug des monstres vous attend. Avant ou après l'avoir pacifié, déblayez les poutres qui gênent l'accès au sous-sol de l'une des maisons avec Aard, éliminez les deux Spectres niveau 20 et réclamez votre dû dans la pièce adjacente.

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Armure Améliorée de l'ours

Epée en Acier: droit vers l'ouest au milieu de la mer en partant de Kaer Trolde à Skellige, vous trouverez une île isolée sur laquelle repose un ancien fort peuplé par des pirates. Le coffre renfermant le schéma se trouve en haut des escaliers de pierre sur le mur ouest du fort.

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Epée en Argent: ce schéma se trouve au fond d'une grotte remplie d'Algoules au coeur d'un fort abandonné, sur l'île principale de l'Archipel de Skellige au sud-est de la borne Grotte de Yustianna au delà de la montagne.

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Armure: Vous trouverez le plastron amélioré dans une grotte au flanc d'une grosse montagne, accessible par la mer uniquement, sur l'île principale de Skellige au sud-est de cette dernière.

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Pantalon : à Skellige, à partir de l'île d'Undvik au sud-ouest, voguez vers le plus gros îlot le plus proche au nord-est de l'île pour y trouver une caverne gelée, où se trouve ce schéma.

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Gants : sur l'île principale de l'Archipel de Skellige, au sud-est de là où vous aviez trouvé le schéma de l'Epée en Argent, au nord-est de la borne du village de Rogne, entrez dans la tour de garde abandonnée pour trouver le coffre qui renferme ce schéma-ci.

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Bottes : empruntez la route partant vers le nord-ouest à partir de Kaer Muire, tout au sud de l'île principale de Skellige, et gravissez le flanc de la montagne à mi-chemin pour atteindre une grotte habitée par trois Trolls péteurs de niveau 16. Au fond de leur antre vous attend le coffre tant désiré.

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Armure Supérieure de l'ours

Pour connaître les emplacements des schémas supérieurs de l'école de l'ours, rendez-vous auprès de l'armurier du chateau de Kaer Trolde à Skellige et achetez-lui la troisième carte d'Ibrahim Savi.

Ecole de l'Ours

Tous les schémas se trouvent dans la région de Velen'.

Epée en Acier : a partir de la borne du Village des orphelins du marais de Torséchine, partez vers le nord-est pour dénicher la Tour du noble en ruine, gardée par un Élémentaire de terre de niveau 30. Dans un coin de la ruine, au plus près de l'Elémentaire, le coffre vous attend avec le schéma.

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Epée en Argent : à partir de la borne du Village des orphelins du marais Torséchine, dirigez-vous vers le sud-ouest pour trouver la grotte au fond de laquelle se trouve votre précieux schéma, dans un coffre contre lequel se tient un corps encore frais.

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Armure, Gants, Pantalon & Bottes : vous trouverez cet ensemble complet dans une grotte, juste au nord-ouest de la borne de l'Arbre du pendu, dans la partie nord de Velen et au sud-est de l'Avant-poste frontalier. Longez le mur de gauche et vous dénicherez aisément l'alcôve où se trouve le coffre.

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Armure de maître de l'ours

Pour connaître les emplacements des schémas de maître de l'école de l'ours, rendez-vous auprès de l'armurier du chateau de Kaer Trolde à Skellige et achetez-lui la quatrième carte d'Ibrahim Savi.

Ecole de l'Ours

Les schémas se trouvent à Velen

Armure, Gants, Pantalon & Bottes : à l'extrême sud-est du territoire de Velen, assez loin à l'ouest du campement géant du Nilfgaard et au sud-sud-ouest de la borne du Carrefour, vous trouverez la Forteresse détruite, gardée par un Cyclope de niveau 19. Dans un coin extérieur de ladite tour, contre un mur à moitié détruit, vous attend le coffre renfermant cette série de schémas.

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Epée en Argent : ce schéma se situe au milieu de nulle part, sur un petit îlot à peine détaché du continent, loin à l'est de l'île de Fyke au niveau d'un Nid de monstre. Une fois sur place, le coffre ne se fait cependant pas désirer.

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Epée en Acier : dans le quart nord-ouest de Velen, au nord-ouest de Perchefreux et de Noirefutaie, vous trouverez l'entrée d'une grotte (entrée qui est d'ailleurs scindée en deux). Le schéma tant désiré se trouve dans un coffre recouvert de mucus, au fond, derrière une stalagmite.

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