Chapitre 1 - AP requis : 3 - Arènes : 3
Histoire
Quel est cet endroit ?
Tout se mélange dans votre tête. Vous avez été englouti pzr une ombre sinistre, et puis ... Une silhouette apparaît devant vous, menaçante. Serait-ce un bandit ? Votre étonnement se lit sur votre visage. Vous avez bien des choses à éclaircir, mais un guerrier tel que vous doit savoir se protéger quelles que soient les circonstances et se tirer de n'importe quelle situation.
CONSEIL
Une quête spéciale pour débutants disponible pendant 5 jours seulement après le début du jeu !
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Chapitre 2 : AP requis : 3 - Arènes : 3
Histoire
Vous devinez une présence à peine perceptible : il y z quelqu'un au milieu des arbres. On vous suit à la trace. Alors que vous vous préparez au combat et resserrez vos mains sur votre arme, vous sentez une gêne incompréhensible. Votre arme vibre entre vos mains. Que se pass-t-il ? Quelque chose ne tour vraiment pas rond dans ce monde.
CONSEIL
- Difficulté : ★
- Élément actif : feu
Chapitre 3 : AP requis : 6 - Arènes : 4
Histoire
Sans parlerde leurs compétences individuelles, êtes assailli par des hordes d'ennemis est fastidieux. Vous perdez votre force, petit à petit. Plusieurs adversaires que vous n'avez pas réussi à semer se rapprochent inexorablement.
CONSEIL
- Difficulté : ★
- Élément actif : feu